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OpenAIの今後について1.5万字の解説記事を書きました!
・今までの展開フェーズ
・アグリゲーション理論とプラットフォームの厚み
・C向けプラットフォームとして勝てないかもしれない理由
・今後のOpenAIの展開について
以下スレッドにて各フェーズを解説します↓
https://t.co/oUT14pAX7s
コカ・コーラがファンにAIツールを使ってブランドの有名な画像を利用して新しいデザインを提出するコンテストをローンチ。
このアイデアは良い気がするが、早い者勝ちなキャンペーンになりそう。
https://t.co/Mh0X88TizB
ゲーム「Hogwarts Legacy」はローンチしてから2週間で1,200万枚販売、売上は$850Mを達成。
既に利用時間も2.8億時間とWarner Brosとしては最も成功したゲームになるかもしれない。
https://t.co/JVPMwj81VQ
ゴープコアがどんどんメインストリーム化している。
アウトドア商品がステータス化されているからこそ色んなコラボ商品が出た年にもなった。
来年もどう進化するのかに期待。 https://t.co/zHQHgiGTvQ
4/ Liquid Death
3月にLiquid DeathはWeb3ロイヤリティプログラム「Murder Head Death Club」を発表。
6,666 NFTを発行して、所有者はグッズのディスカウントなどのVIP体験を与えられた。
カルトブランドこそフィットすると思う展開方法。
Trapitalのカルチャーレポートが非常に面白かった
1/ ヒップホップの未来
2/ ライブ音楽の復帰
3/ 音楽配信のPower Law
4/ ビリオネアはプロダクトを販売
5/ TikTokは次世代MTV
6/ 投資
7/ NFT
8/ ヒップホップを聞くリスナー
詳細は以下スレッドにて↓
Twitterが2021年1月に買収したニュースレターサービスRevueをシャットダウンした話について解説しました!
ロングフォームコンテンツをよりアプリ内で実装したかったのかもしれない。
@SpotifyJP #今日のバイツ
https://t.co/4EBNfbOYab
8/ グローバル音楽
68%のZ世代SNSユーザーは音楽イベントに参加する予定。
そして半分以上の回答者は英語を話さないアーティストの曲を聴く予定と回答。
特にKpopやLatinxミュージックが人気。