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32/ ユーザーが制作するプラットフォーム
ユーザーが自己表現のためにデジタルアイテム、世界、アバターなどを作れる需要が高まっている。
Web3版Stravaでランニングするとトークンをもらえる「Move to Earn」アプリのSTEPNがローンチ。
重要なのはトークンで稼げることよりも、そのトークンを活用してアプリ体験が向上させる仕組みを提供するのか。
@SpotifyJP #今日のバイツ
https://t.co/vJR0dvfGXe
8/ 麻痺した人が話せる
麻痺して話せない人向けにBCIとディープラーニングを加えて患者のコミュニケーションスピードを上げた。
https://t.co/yL8msBu6fO
今後のメタバースではプロフィール写真からアバターエコシステムへの進化が行われる。
今まではBored Apeなどコミュニティベースのプロフィールになったが、そこから個人のアイデンティティが重要になってくる。
これからデジタルアイデンティティのサービスが出てくる。
https://t.co/TtpmbMcMuQ
過去2年間で2,500万人の個人投資家がRobinhoodなどで口座開設していて、2021年では$292B分の株・ETFを購入している。
そして85%のヘッジファンドと42%のアセットマネージャーは一般投資家向けのメッセージボードをトラッキングするようになった。
https://t.co/Qoc99cYtJB
GapがNFTをローンチする。特定のNFTコレクションを集めると限定NFTと交換してリアル商品(限定パーカー)をもらえる仕組みになっている。
https://t.co/PV7eGmUr1V
5/ サイケデリック
徐々にアメリカではサイケデリックの合法化が進んでいる。
2019年ではデンバーが、その数ヶ月後にオークランド、サンタ・クルーズも。
メディアでもフィーチャーされ始めている中、その領域のプロダクト・デザインが人気になっている。
Facebook Workplaceの課金ユーザーはなんと700万人もいる。
SlackやMicrosoft Teamsと違うターゲットが使っているからこれだけ成長したのかもしれない。
そしてこのユーザー層がFBのメタバース・VR展開にも繋がる属性となる。
@SpotifyJP #今日のバイツ
https://t.co/9RDSolmZ8w
ある20歳のMinecraftデザイナーは今はMinecraftのデザインスタジオを立ち上げていて、今は44名の従業員を抱えている。
中学から遊んでいたMinecraftで色んな建物のデザインしたら、そのデザインに対してお金を出したいと言う起業が増えた。
これが次世代クリエイター。
https://t.co/avjWGLzCBY