//=time() ?>
これ何顔って言うんだろ?変顔? 目頭が中央に寄り過ぎだったかな? 目線は本編のように意図的に外向きに描きました(眼球可動させると面白そうですがパーツ数増えるのでやりたくない)。 下顎がしゃくれ気味に見えないようにかなり気を使ったけどまだ詰めが足りないような気もする…。
決めポーズの際に使用する補助パーツを。 球体をこねこねしてそれっぽい形に(1枚目) スカートの裏地になる所をポリグループ化してZリメッシャー。 あちこち整えたあとクレイポリッシュでパキッと。
斬り掛かりで開脚した時にスカートの分割部分がスカスカになっちゃうので補助パーツをつけようかと(画像2枚目の部分)。 仮出力品を可動させた時の隙間をデータ内で再現できずに苦戦中。 画像3枚目はパースボタンをオンにして剣を大きく見せたもの。ハッタリが効いてかっこいい。
メンテ中のきりちゃん、分割はまだだけど表面は完成。 しっぽの付け根のハートと羽の色はこれで合ってる?GX見直してる暇がない。
アイペイントの転写もできた。 顔の形を変えたあとで「アイペイントは元のもやつを残しておきたかったのに描き直さないといけない」って事があったのでZprojectは良いなぁ。 サブツールバーのところにあるペイントマークを非表示にしたものだとこうは行かないので。
デデデッ 前にうpした際に顔にピントが合ってなかったので今回はID書いた。これでサムネ時に顔にフォーカスが行くはず。
ZBcoreで作ろうとしていた形成はある。プリーツスカートで断念したんだね。
クリスマス切ちゃんの口閉じ顔を作り直し、口開け顔を新造。前髪を作り直してなんとか満足できる感じになりました。
バトル時の食いしばり顔を作りました。 2枚目は前に作った日常でもバトルでも使えそうな顔。 あとはダイダロスエンド後の疲労顔を作る予定です。
バトル時の食いしばり顔を。 口元を作った(目はまだ描き直してない)。 実物は右下のちっちゃいのと同じサイズだから犬歯の凸加減とか出力されるのかなあ…。低価格機じゃ厳しいかも。