//=time() ?>
ミラアルクの羽根を作りました。
ハイポリゴン状態からZリメッシャーを使ってポリグループの形が崩れないくらいに面の数を少なくし、流れがおかしいところは地道にポチポチと修正。
もっと賢いやり方があるんだろうけど私、賢くないので。
#SYMPHOGEAR
球体をMOVEブラシで曲げただけのスカートをZモデラーで低ポリゴン状態へと作り直しフリルもつけ直し(2枚目は11ヶ月前のモノ)。しわの作り込みなどは後日。
脚の比率も変更。ミラアルクは太ももの筋肉質さを見せたいのか大腿が長くて下腿が短い気がしたので。
#SYMPHOGEAR