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気分転換に1年くらい放置しているエルザをいじった。
前回の脚を仮出力したところ、太くて布服のズボンを履かせるともっと脚が太く見えちゃうなと思ったので細く修正しました。
上まぶたを若干大きめに太く描いてみた。 ほっぺた周りも若干ふっくら目に。 前よりは美人さんになった(と思いたい)
昨日の福笑いから、口を上に、目を眠たげに。 前髪のボリューム調整、もみあげの位置修正。 鼻側の頬骨あたりを押し出し、上唇を後ろに引っ込め。 昨晩よりはマシになった気がする。
フォトショで福笑いをしてみた。 上まぶたの位置を下げることで眉との間隔が空いて眠たげな感じに。 口の位置を上げました。 気を抜くと90年代のアゴなが作画っぽくなってしまうので意識的に口の位置を下げるように努めているのですが下げ過ぎちゃうこともあり…。 上まぶたの形?も描き直し必要かも
的確に指摘してきよる。
ヴァネッサお姉ちゃん。ホームベース顔じゃなくて面長系になると途端にむずい。 目が大きすぎた?
Zリメッシャーガイドで「こういうポリゴンの流れにして欲しい」と指令を出してからZリメッシャーでポリゴン数を減らし、DTR clothブラシで毛の流れの凹凸を作り、クレイポリッシュをかけてきれいな感じになりました。
長い髪の凹凸表現ができない。重なってる風に見せたいんだけど低ポリからこういう形状にしようとするとどうすれば良いんだって…。 結局サブディビジョンレベルをあげてブラシになってしまったのですがポリゴンの流れを無視すると矢印のところみたいにグシャァって。
削りパーツとして準備した前髪と顔で、後ろ髪の合わせ面を作ります。 今までの至らぬアレヤコレヤが負債となって押し寄せる瞬間です…。 一つ一つ修正しつつ進めていきます。 最悪、データが悪くても出力後に手直してしてしまえばようかろうなのであまり気負わずに。この作業が嫌いになっちゃうので