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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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シン・共感マン。

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乗るしかないこのビッグウェーブっっ!!

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箱ロボから再入門中。やはり腕は板のイメージの方がしっくりくる気がします。ただ、なまじっか人体と同程度の曲がり角度にすると、描く上では微妙な斜面が出来るのが厄介ですね。シルエットとしては生物的でゴージャスになるので一挙両得ではあるんですけども。

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回転を意識して箱を追加してみましたが、板の方が良い気がしてきます。いわゆるロボットデザインとしては王道方向に追加してるはずなんですけどね。

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箱ロボから再入門中。腕全体の印象としては、柱。より、板。の方が近いのかな?と思えてきました。手首の回転のために前腕断面に円を入れなくてはならなくて、それが二の腕にまで影響して全体が柱になってしまうのかなあ。と。

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箱ロボから再入門中。ずっと見てると箱ロボもかっこいいなあと思えてきております。腕の場合は、曲げ伸ばしより、手首の回転による前腕の表情の変化。に対して、中立的なモチーフを提示する。のがロボデザインのテーマになってる気がしてきました。

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オレMSV、サイコミュハンド試験用ザク。

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自分がロボット描ける気になって、複雑な形状を出すことを当たり前のように思っていましたが、その思い込みを捨てます。箱ロボから入門しなおします。今日からよろしくお願いします。

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折り曲げた状態から逆算するロボ脚。スネ形状になんらかの光明を見た気がしたんですが、二次元の嘘が多分に含まれてそうですかねえ。とりあえず六角柱の断面への理解が足りなかった。

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座った状態から逆算するロボ脚。もう私の脳では理解が及ばない気がしてきましたが、ひとまず、折りたたんだ状態というのが、角材二本を重ねた状態。ではなく、やや交差している状態。にするのがポイントっぽいかな?それでヒザブロックも小さくできるはず。

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