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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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ロボ脚曲がるとどうなるか考えるの大変なので、曲げた状態の塊で考えればいいのでは?のお試し。ここまでするなら1軸可動でいいのでは?という気もしますが。この世界は90度可動の関節に対し、180度のものは倍以上のコストがかかるため、90度ふたつの方が良いのだ。そんなわけねーだろ。

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オレMSV。マニュピレータ開発用戦車。手首の回転機構を戦車の砲塔を代用して試作した車両。対加重実験用に宇宙仕様に回収されたのち放置されていたものが、後にジオングの腕になったとかならないとか、ならないとか。

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モビルスーツの手のひら、右手左手で別だったらどっちかが足りないとかになりそうなので、左右兼用できるシステムがいいのでは?という思い付きです。指が根元から回転するのが映像的には面白いかなあっていう。

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前に描いたウルトラマンのリファイン。さっきのに似てくる。前に描いたときはウルトラマンのラインから外れる事でオリジナルっぽさを出してたんですが、元に寄せると差別化も難しくなってきますねえ。平成シリーズっぽくもあるかな?

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前に描いたオリジナルウルトラマンをシンウルトラを描いた感覚でリファイン。

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シン・ウルトラマン的な要素で新しいものを妄想できるか?と思って描いてみたら、なんか悪役面してたので色を変えたらマグマ星人っぽいなこいつ!っていう。

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ソフビみながらシンウルトラ練習。子供の時から何回も描いてる顔ですが、口をちゃんと描いたの初めてな気がします。この口は線で描くのは難しいなあ。

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ロボットの手足って先端ほど軽くしないといけないでしょうから、関節を守る装甲はつねに胴体側のブロックにつけないといけないだろうなあっていうラクガキ。

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ロボ脚を曲げた時に人間っぽい見た目にすると、フレームが人間の骨格とは真逆の配置になるかも?というラクガキ。まあロボットデザインとしては複雑で使い道なさそうですけども。

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ゴモラは好きですが顔が難しい。角と小顔で構成してるイメージでしたが、あご下のふっくら感がバランスとるのに大事かな?という気がしてきました。

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