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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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ガンダムエアリアルちゃん、SD化すると頭と上半身で球体みたいになって可愛いかも。

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新ガンダムのふとももについてる板は、腰のアーマーとモチーフが共通?動かすと離れたり重なったりする感じかな?でもこれだと脚が開けないかな?それにしてもなんかこのふともも色っぽいかも。

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新しいガンダムの声が美輪明宏に思えてくる呪い。

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SDリアル変形ガンダム。しつこくやってる変形パターンのモチーフをZ系に。

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SDリアル変形ガンダム。カッコイイガンプラ見かけたので腕部変形アイデアを描いてみる。形状的に、Z、ZZ変形のパターンにした方がしっくりくる気がしてきました。肩アーマーがジオンっぽいのもZガンダムなら受け入れられる気がする。

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SDリアル変形ガンダム。形状把握でいうとこの辺のラインかなあというラフ。前の画像に返信で画像のっけると一覧に残らない?っぽいので改めて。

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SDリアル変形ガンダム。形が把握しやすいデザインを見つけるためのラフ。

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エルデンリングのコイツが生理的に無理です。描いてみるとゆるキャラみたいな感じありますけども。最初普通にでっかいカタツムリだと思ってたら、口ある!体ヘビじゃん!って気付いた途端に怖くなった。生き物系デザインに対してここまで嫌悪感を感じたのはあまりないかもしんない。

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SDリアル変形ガンダム。前から見た際の横幅の違いを気にしなくて良いデザイン案。リアル肩アーマーも融通が利きそう。

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SDリアル変形ガンダム。微調整したもので幅を確認してみましたが、やはり横幅が足りない。ガンダムの顔の横にあるスリットの隙間を、横幅として勘定していない故に。認識にズレが発生しているように感じます。デザイン的に解決したいなあ。

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