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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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SDリアル変形ガンダム。自分でもコイツずーっとおんなじの描いてんなーって思いますが、微調整。SD頭を90%に縮小しての各部調整。リアル肩にする予定のSD後頭部がどんどん薄くなっていって困る。

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SDリアル変形ガンダム。ざっくりと形をとってみると横幅がぜんぜん違う。まあそうなるかなーとは思ってましたけどね。SD頭のバランスに一考の余地ありなんでそっちを調整するんでしょうけども、リアル頭が納まらなくなるだろうなあ。Zとかよく入ってますよねマジで??

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いのちのかがやきくん(捕食形態)
大阪のゲーム会社より出現との報告あり。

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SDリアル変形ガンダム。リアル胸の変形先がどうしても見つからないので、変形させない案。SD頭の配置を斜めに。そもそもですが、遊んでる時に部品がポロポロ外れるのはストレスになるので複雑にしたくない。。というのが元祖変形Zガンダムでの思い出にあるのでした。

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このデザインでの変形ラフ再構築。色々と無理が出そうだなあとか思いましたが、それはそれとしてリアル脚の変形まわりは色塗ったら良さげな気がしてきました。

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SDリアル変形ガンダム。微調整に次ぐ微調整ではありますが、関係ない線を繋げてシンプルにしていくのが楽しい。

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SDリアル変形ガンダム。このモチーフで最初に描いたものにバランスを寄せてみるついでに、リアル胸部分の変形をシンプル化。以前の変形案と大幅に干渉しそうではあります。

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SDリアル変形ガンダム。変形草案を受けまして、変形前後を重ねるとシルエット的に見誤るなあとか感じたので個別に成立するよう微調整。

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変形素案。こうしてみるとリアル胸を後頭部からもってくるのはボリューム不足になってダメかもしれない。リアル頭ももうちょっと小さくして良いかも。この変形パターンだとSD襟足は小さくしないとかなあ。

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2026-09-13