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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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デフォルメキャラに芝居させるの、絵ならまあごまかせるんですが、立体物となると色々難しいですよねえ。関節の起点を遠くに置く。というのはデザインを変えずに出来ると思いますが、つま先の関節が対応させづらくて難しい。

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異世界サムライの転生寺のシーン、最初にラフで読んだもんで、頭の中にこのコマ割りが浮かんでしまったのでした。あんまこういう経験ないです。

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先日TLでお見かけしたビルドタイガーを自作していた方の、膝関節の構造が分かりやすいしヒザブロックの存在意義も感じられて良いな~って思ったんですが。曲げるのにも都合が良いか?という思い付き。足首だけを尻に寄せる形ですが、シルエットでごまかせないか?という。無理っぽいかなあ。

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鳥脚と呼ばれる、動物の後ろ脚の構造。重力に逆らって持ち上げる、という負荷が少ないのか?と思った訳ですが。じゃあこれがロボットなんかで有利に働くかっていうと、関節のトルクを切って宙ぶらりんにするっていうのがあんま得意じゃないのでは?という気がしました。

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ギラギラ海賊ラフ案その2。金歯いいかも。

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ギラギラ海賊イメージラフ。イメージソースは、クリスタルボウイ、クシャナ殿下、ドンクリーク。

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グラヴィオンみて思いついたSDリアル変形メモ。そもそも論として、変形時に手首を格納する必要があるか?と思ったので丸出しにしてみました。アニメにおいては作画の手間もあるでしょうけども、立体物においては形を整えるために手首差し替えになるか?どっちにしろ手間?

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さっきのグラヴィオン思いつきSDリアル変形メモ、もちっとシンプルでいいじゃんって思ったので修正。SD手のひらが開くのちょっとキモい気もするんですが、ギミック的に分かりやすいし面白いから良いか。

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SDリアル変形ガンダム、グラヴィオンみてなるほどな~って思ったものでラクガキ。

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昆虫をモチーフにすると、薄い。細い。顔は大きくても小さくても虫が湧いてる感じする。ってのが合体ロボに向いてないような気がしましたので、胸部分を開いて紋章を出すとかにするのはどうだろう?という思い付き。

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