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3DCG(Blender&Unity)勉強中🐣VRChat用の小道具を販売中🐔現在アバター制作にも挑戦中です♪ 11/2(土)~10(日)「メタフェス」出展します!
tosakahiyoshi.booth.pm

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アバター制作も進めました。
髪の毛とケモミミを塗り分けました。
髪の毛はひとまずこのくらいにして、服に取り掛かろうかなと思います!

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本日も3D制作をしました😊
今日は引き続きUnityのAnimationの勉強をしました。
アバター制作もしました。今日は頂点ペイントの修正を行いました。

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本日も3D制作をしました!
今日もExpression Menuについて学びました。
複雑で理解がまだ追いついていない。。。なんとか銃を出し入れ&パーティクル発砲する技術を身に着けたい。。。頑張るぞ!
アバター制作もしました!髪の毛ちょっとマシになったかも!

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今日(日付変わったので昨日)も3D制作をしました!
今日はExpression Menuについての勉強をしました。前回は項目を作るところまでだったので、そこから表情を割り当てる方法を学びました。
サブスタもやりました!髪の線がよれる…なぜだろう…?色々調べて解決させたいです!

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本日も3D制作をしました!
本日はExpression Menuの改変方法を学びました。
アバター制作も進めました!サブスタで髪の毛を塗っています✨

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本日も3D制作をしました😊
銃の動作の設定に躓いてしまったので、今日は1からUnityのアニメーションについて学びました。表情改変が出来るようになりました!
アバター制作も進めました(3枚目)!Blenderでの頂点ペイントを終わらせることができました✨

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本日も3D制作をしました!
今日は改めて銃からパーティクルを出す方法について勉強しました。この間のはローカルだったので、今度はワールドにしてテストしたいと思います。
アバターのマスク作成についてですが、メッシュやUVに依存しない頂点カラーでやることにしました!Blenderでやり直してます✍

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今日も3D制作をやりました!
今日はPCVRでパーティクル付き水鉄砲の動作を確認しました!成功しててよかった✨Unityでパーティクルをローカルからワールドに変更する作業を行いました。
アバター制作もやりました!引き続きサブスタのポリゴンフィルで塗り分けをしました。

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本日も3D制作をしました!
今日はパーティクル付きの水鉄砲をVRChatへ持っていきました!まだデスクトップでしか試していませんが、成功したみたい😆❤
アバターについてもマテリアル設定をしてサブスタへ持っていきました!ベイクしてポリゴンフィルで塗り分けをしています!#Blender

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【新商品】フルーツヘアピンセットの販売を開始しました!
様々なフルーツをヘアピンにしてみました💕(商品一覧を添付しました!)
是非ご覧になってください😊

【3Dモデル】フルーツヘアピンセット (fruit hairpin set) 【VRChat想定】COKECCO✱PIYOPIYO
https://t.co/9aylkcGATF

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