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流穂忍さんのイラストまとめ


女の子に首輪とか石化とかいろいろ残念なシュミ。 あとバイクと写真とゲームとか
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服ごと石化の絵を生身に戻そうとするとこんな感じになる。
学習データに、裸石化の絵を食わせすぎたか……となってる^^;

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CycleGANってその仕組上、A→Bの変換器とB→Aの変換器も作るわけで。今回、生身→石化の変換しようとしたら、石化→生身の変換もできる。やってみるとこんな感じ。
石のテクスチャ消して肌を作ろうとしてるの、すごくない?(髪の色もその部分は変えようとしてる)

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個人的に結構好きな感じになったのがコレ
ヒビが入らないのがなぁ……

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背景つきであまりうまくいかなかった例。
人物は灰色に揃ってるのはいいんだけど、背景もほぼ灰色になっちゃってる。
石化イラスト見てると、なんかみんなやけに暗い背景にしたがってない?^^;。その影響が出ちゃってるのかな?と。

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顔だけを石化GANにかけると、髪・目・肌の色がそろってくるのがわかる。白目が惜しい。

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背景なしだから駄目、というわけではなく。
例えばこんなん。
単に彩度落とすだけだと、肌・髪・目・セーラーの色の差はもっとつくはず。色をそろえようとしているのがわかる。

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20220222版石化GAN、結果。
とりあえずはいつもの露出ちゃんから(ぇー
1枚目が元絵
2枚目が今回のGAN(3600枚食わせた)によるもの
3枚目は以前のGANなので背景は残しつつ、人物だけを灰色にしてるのがわかるでしょうか

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元の顔画像と、そこから線画を取り出してぼかしたものをペアにして学習させる。
で、ぼかしたものから画像を復元させるとどうなるか?

あまり面白くない結果だな

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機械学習でやってみたかった自動着色。
顔だけを対象に3000枚ほど線画と着色済みを学習させてみた結果。

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いろいろ画像試してる。
学習データに服ごと石化をメインに入れつつ、裸石化もあるせいか、着衣石化での肌色の部分はどうにかなってる、という感じなのかなぁ?よーわからん

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