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流穂忍さんのイラストまとめ


女の子に首輪とか石化とかいろいろ残念なシュミ。 あとバイクと写真とゲームとか
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今週の石化ちゃん twitter.com/i/events/12168…
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1枚目を石化GANにかけると2枚目のように服に色が残る。
いじってるとき「あ、そうか」と思いつき。どうせ後で「マスク作って背景と合成する」処理するなら、色のトーンはある程度落ち着いてるGANでの変換後に、グレースケール化してからマスクで合成すればいいんじゃ?と。
やってみたのが3枚目。

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失敗例その2
1枚目が元画像
2枚目が石化GAN出力画像
3枚目がマスク画像
4枚目が2枚目と3枚目の合成画像
1・2・4枚目の海苔は後から加えたもの

セグメンテーションで頭の上半分が消えたのでマスク生成でも失敗。
とはいえ、コレはコレでありな石化コラでは?と思ってしまう重症フェチ患者^^;

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完全な失敗例
1枚目が入力画像
2枚目が生成されたマスク画像
……なんも出てきてない^^;
セグメンテーションの段階で人と認識されてなかったのでマスクがtrimapが作れなかったのが原因

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結果。
1枚目がいつもの露出ちゃんの元画像
2枚目が生成されたマスク画像
3枚目がGAN結果との合成画像

……右手薬指が生身に戻った(ぉ

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服ごと石化の絵を生身に戻そうとするとこんな感じになる。
学習データに、裸石化の絵を食わせすぎたか……となってる^^;

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CycleGANってその仕組上、A→Bの変換器とB→Aの変換器も作るわけで。今回、生身→石化の変換しようとしたら、石化→生身の変換もできる。やってみるとこんな感じ。
石のテクスチャ消して肌を作ろうとしてるの、すごくない?(髪の色もその部分は変えようとしてる)

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個人的に結構好きな感じになったのがコレ
ヒビが入らないのがなぁ……

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背景つきであまりうまくいかなかった例。
人物は灰色に揃ってるのはいいんだけど、背景もほぼ灰色になっちゃってる。
石化イラスト見てると、なんかみんなやけに暗い背景にしたがってない?^^;。その影響が出ちゃってるのかな?と。

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顔だけを石化GANにかけると、髪・目・肌の色がそろってくるのがわかる。白目が惜しい。

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背景なしだから駄目、というわけではなく。
例えばこんなん。
単に彩度落とすだけだと、肌・髪・目・セーラーの色の差はもっとつくはず。色をそろえようとしているのがわかる。

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