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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
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VPRで。パニエのウェイトはもっと脚のウェイトを振ったほうがいいかな。ヒダも深めにして厚みを出そう(2重とかにする手もあるけど)

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不要なポリゴンをカット、頂点を統合し直して形を整えればドレープ水増し完了っすよ(・∀・)

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余談だけど、人の水晶体の屈折率は1.4くらいらしくて、凸レンズ効果で瞳の中が歪んで見えるから普段はもっと小さくしてるんだけど、シャロは瞳孔が大きくなるのを狙って1.4にしてる。
2枚の絵の右奥の瞳孔の位置に注目(1枚目が水晶体あり)

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そいやぼちぼちラインレンダーをONにしてるんだけど(VPRが重くなる…)、本体は目元とか望まない所にラインが出ないようにウェイトを入れた。ついでに微妙にウェイトを変えて、頬とか鼻の頭とかはちょっと太く、なるようにしてる。頬周りは弱めたりしてじゃっかんタッチを付けてるよ

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くっ…かわいいじゃねぇか

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角度によってはイケてるんじゃないかと。
やっぱり曲げたり表情作らないと生きてこないってことかねぇ

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進捗の途中経過。服を少し作っては顔や髪を弄ってる。
髪はまだ調整の余地あり(後ろ側は超適当だし)だけど、顔はほぼいいんではないかと思う。
「味」的な部分はまだ足りてないとは思うけど(いつものように弄り過ぎてコレジャナイ感じになるよりは…)

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ボディから切り出して形整えてるから曲げることはできるけど、スカートなんかは脚のボーンで曲がってるからあまりよろしくはないかな。今後ギャザーとか入れてくだろうし

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だいぶ粗いけどひとまず形は出た。

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まつげのグラデマップの有無。
もともとセルルックにしてるから、あってもなくてもそれほど大きな違いはないけど目力はアップしてる気がしますね

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