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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
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上から。今回は2つの補助ボーンを入れた。暗い緑は肘の内側の痩せを調整するもの。オレンジは外側の肘頭の形を整えるもの。
割りとウェイトの折り合いが付けばオレンジは要らないとは思う(実際ルーシィとかは入れなかった)

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肘。わりと簡単…とタカを括っているからか、「これだ」というメソッドがなくて毎回試行錯誤している(´・ω・`)
一応向かって見て膨らんでいる部分に肘頭と下腕が来る、みたいなルールだけある。
このSSは後ろから見た図。

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背中。肩甲骨はなかなかいい動きだと思うんだけど、どうすか。

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動かすとこんな感じ。

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肩周り概ね整った。
茶色のボーンで胸全体、緑のボーンで胸から腕の付け根付近、紫のボーンで肩甲骨を動かしてる。緑は「目標を注視」設定。

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これなら大胸筋の腕に繋がる付近の形を整える補助ボーン入れればOKかな。おっぱいにボリュームを入れるとそれ用にボーン必要かも知れないけど。

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肩関節調整。腕のバンクに対して-0.8倍バンクする補助ボーン(暗い緑)を入れて、shoulderやuarm1で動き過ぎている箇所を抑制した。かなりいい感じになったと思う。

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あと脇腹のボーンとウェイトも調整して、ほんのりシワが出るようにしました。もっとしっかり出るようにするにはポリゴンの割りを増やす必要があるね(サブパッチは基本滑らかにするしくみなので)

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ついでにお腹の補助ボーンの動きを調整。ポリゴンの割りもちょっと増やした。特に前屈時のみぞおち~胃の辺りがいい感じになったかと。

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胴体のコントローラは腰と背骨の2つで、背骨は3本のメインボーンにコンストレイントで割り振ってる、てのは基本。胸が長いので半分に切るか毎回ちょっと悩むんだけど、トルソーちゃんはわりかし3本でもなんとかなってる。

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