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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
blueabyss.at.webry.info

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名残惜しいけど足首は諦めてトルソーちゃんを新たに作成し胴体リグの再検討。

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後ろアオリVPR版。補助ボーンはおしりと膝だけ。
股関節にもバンク用のメイン兼補助ボーンが入ってて、開脚した時にこいつもヘディングが多少曲がって股関節が広がる動きをさせてる(思ったほど動いてくれてないけど)

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VPR版。この動画は左脚が膝前屈→女の子座り→胡坐、右脚が膝前屈→膝曲げ開脚→M字開脚→膝伸ばし開脚という動きをしている

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実は帽子はいったんやめてトナカイバージョンも考えたんだけど、心の奥で「せんとくん…」という呟きがどうしても消え去らなかったので帽子バージョンに戻したのであった

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大体こんな感じに決まりますた。

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ライティングとか嘘つきまくってるけど、もはや勢いだけで決めるっすよ

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LWでは球形ライトみたいなボリュームライトだとライトのサンプリング数が指定できるので、試みに比較してみた。
1枚目:ポイントライト:法線サンプル数=8
2枚目:球形ライト:ライトサンプル数=8
3枚目:平行ライトで輝度を弱めたもの

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シェーダでポイントライトや平行ライトで落ち影の輪郭をソフトにできないかと思って、スポット法線をランダムに曲げて複数ライトサンプリングする機能を入れてみた。
1枚目:θ=0.3π
2枚目:θ=0

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トゥーンシェーダ見直して複数ライトがある時の輝度が強い時でも弱い時でも違和感出ないようにした。

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あと、これは拡大しないと分からないレベルだけど、皮膚感を出すために反射と光沢マップにノイズにエンボスかけたものを軽く加算で入れてる。
以前から似たようなのはやってるけどエンボス処理入れたのは今回初。

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