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進捗ー。 髪はだいたいこんな感じで手打ちにした(時間切れ)
進捗。 (いまだに)シェーダを弄りつつ質感調整。
グラディエントをステップにすると、セルルックになる。 但しディフューズを乗じているのでじゃっかんグラデーションがかかっている。 (ここは後でいろいろな合成ができるようにする予定)
ソフトネス0.2だとなんとか見れるものの、0.5になると自己の影がギザギザになって出てしまう。 (0.2でもほんのり出ている)
ハーフランバートがうまく行けば、ライト1つでふんわりしたライティングになるはずなんだけど、残念ながら実用性はイマイチ。 例えばこのシーン。
個別・比較(明)だとこうなる。 頬に落ちる鼻の影が打ち消されてなくなっている。その他細かいところで影の出方に違いがあるね。
一括だとこうなる。
アルファでくり抜いてバックドロップを塗りなおした画像がこちらになります。 まあ、雰囲気レベルではアリだと思います。
★部分の透過率を50%にした場合も載せときます。 100%透過時と同じ傾向。 心なしかバックドロップが暗く感じるけど、アルファチャンネルはほぼ同じなので、ディフューズ計算の問題かなぁ。
Photorealと自作トゥーンシェーダでの比較画像。 白黒はアルファチャンネル。