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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
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せっかくなので今回のモーションの骨格版を。
ボディのサブディビは最低にしてます。

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骨格はついに頭蓋骨が付いた。
全くの趣味でw

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多少ムムッていう感じはあるものの、概ね納得感は出たと思う(と何度も言っている気がするけど)。
このモデル、肩幅広いんだよね…。直すべきかちょっと考えよう。

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実のところ肩甲骨の動きを調整しようとしてて、肋骨の形状確認用に骨格ポリゴン入れた。そしたら背骨のリグが気になりだして、リグ直した。肋骨と肩甲骨の位置が概ね決まると、腕の筋肉のリグが気になって…という感じで沼にハマッてた('A`)

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烏口腕筋がわざとらしいのでもうちょっと調整が必要そう。

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うだつの上がらない進捗。
顔のサーフェイス(人力で)統合してテクスチャ整えた。
ややケバいけど、一応妖艶な感じを目指していたので方向性は合っている。

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2024-12-24

結局鼻は小鼻を殆ど膨らませないようにした。あと目は寄り目っぽくなっていたのでじゃっかん外側に。顔の輪郭とモーフも含めて細かく弄ってる。
コスチュームは基本トラ柄だけど、胸元とかパンツにゴシック風(?)の装飾を入れてみた。

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顔はめっちゃ弄った。
特に鼻の穴を付けたくていろいろ試したけど、バランスのおかしさが際立つので結局中途半端なところで止めてます。
いつかちゃんと作りたい。
顔の輪郭はダイエット。あと目とか唇も調整。

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アルベドに色を乗せて、頂点カラーのグラデを乗算で乗せつつリムカラーで白っぽく飛ばすという合わせ技にした。グラデは最終的にはテクスチャにベイクしたほうが良いと思うけど、リアルタイムに持っていくわけではないのでこのままで。

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