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#ZBrush きょうのうちのそたいいめーじ
#ZBrush かおの形状研究中・・・
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ 髪の丸みで 真理のひとつ 前髪の頂点は 耳の上 おでこは丸めないと お面だと斜角尖る 俯瞰もあおりも 尖る まじで真理だから
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ 再調整した Zスフィア髪を ミラーコピー Zスフィアは 虫が苦手な人 は 向かないね・・
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ あ 頭の形 それなりに そのまま 理想のかたちになってたw
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ うちのゆえぽんあたまの再構築になってしまった・・ 右側を後退切削加工 曲面が均されるので 写真2で平面気味になり 尖らないよ が 理 前髪の頂点は 意外と 奥が深い (上手く言ってみる)
#ZBrush けっしょうばんちゃん
#ZBrush キャラクター変更中・・・ レンダリング フィルターー 二値化してしまえば 輪郭と重い影しか残らないんだけどねーー(*'ω'*)
#ZBrush キャラクター変更中・・・ Zbrushレンダリングフィルタ機能 前髪 ほほちょうせいちゅう・・・
#ZBrush キャラクター変更中・・・ 頭を大きくした場合、 おでこのよこで 丸みを出さないと お面のような 平面で 頭の斜め上が とがる ので 最終的には このあたりは削っていく肯定を入れるの 【特に耳の奥行まで 前髪の頂点を後退させる】