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うにゃ39さんのイラストまとめ


ねこみみがだいすきですにゃ♪にゃ~♪ blender勉強中。CLIP STUDIO PAINT習得中。 Zbrush研究中  3D-Coat布教開始

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# zbrush

 顔 正面イメージバランス 再確認中・・

イラスト 二次元で 気にしにくい点で
髪の頂点と おでこの丸み があるんだぬ・・
 おでこは丸める
 きょうのしんり 
  投影輪郭的に お面だとでっぱるよね

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 顔 正面イメージバランス 再確認中・・

正面から髪を調整して 俯瞰で 髪が 前面に尖るなら・・  削るしかない  →  
削るには前髪の 頂点を後ろに 後退させて 曲線均せばいいじゃない

じつは 前髪の頂点は 耳の上 あたりなんだよ
が 隠された真理  と 位置関係の 理

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 顔 正面イメージバランス 再確認中・・

 別角度で 髪がとがるのは・・
 丸まっていない= 奥行が 足らないからか・・
 耳の上まで つむじを 後退させる必要性か・・・・・ 頭頂点髪の てっぺん後退ちゅう・・
 そのけっか 前からの輪郭はへんかなく 前面が まるまる

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 顔 正面イメージバランス 再確認中・・

 別角度で 髪がとがるのは・・
 丸まっていない= 奥行が 足らないからか・・
 耳の上まで つむじを 後退させる必要性か・・・・・(*'ω'*)

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 顔 正面イメージバランス 再確認中・・

あーーーーーーー  斜角で髪の上がとがったーーーーーーー しゅうせいちょうせいちゅう (*'ω'*)つ

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 顔 正面イメージバランス 再確認中・・

 顔の 正面  が  かわいくなりにくい おーーーーーーー(*'ω'*)
 (心の声  斜角はごまかせる)

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 けっしょうばんちゃん

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 キャラクター変更中・・・
レンダリング フィルターー
二値化してしまえば 輪郭と重い影しか残らないんだけどねーー(*'ω'*)

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 キャラクター変更中・・・
 かわいいおちがつかないので・・
バランス再調整けんとうりゅう・・・・
鼻と口回り奥行再構築・・・・

わい 顔を平面にできない デバフにかかってるのかな??(*'ω'*) 前髪の奥行バランスとか おちがつかないわ。。

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 キャラクター変更中・・・

 おちがつかないので・・
口の横からあごの奥行まで 見直し中・・・

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