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#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ イラスト 二次元で 気にしにくい点で 髪の頂点と おでこの丸み があるんだぬ・・ おでこは丸める きょうのしんり 投影輪郭的に お面だとでっぱるよね
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ 正面から髪を調整して 俯瞰で 髪が 前面に尖るなら・・ 削るしかない → 削るには前髪の 頂点を後ろに 後退させて 曲線均せばいいじゃない じつは 前髪の頂点は 耳の上 あたりなんだよ が 隠された真理 と 位置関係の 理
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ 別角度で 髪がとがるのは・・ 丸まっていない= 奥行が 足らないからか・・ 耳の上まで つむじを 後退させる必要性か・・・・・ 頭頂点髪の てっぺん後退ちゅう・・ そのけっか 前からの輪郭はへんかなく 前面が まるまる
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ 別角度で 髪がとがるのは・・ 丸まっていない= 奥行が 足らないからか・・ 耳の上まで つむじを 後退させる必要性か・・・・・(*'ω'*)
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ あーーーーーーー 斜角で髪の上がとがったーーーーーーー しゅうせいちょうせいちゅう (*'ω'*)つ
#ZBrush 顔 正面イメージバランス 再確認中・・ 顔の 正面 が かわいくなりにくい おーーーーーーー(*'ω'*) (心の声 斜角はごまかせる)
#ZBrush けっしょうばんちゃん
#ZBrush キャラクター変更中・・・ レンダリング フィルターー 二値化してしまえば 輪郭と重い影しか残らないんだけどねーー(*'ω'*)
#ZBrush キャラクター変更中・・・ かわいいおちがつかないので・・ バランス再調整けんとうりゅう・・・・ 鼻と口回り奥行再構築・・・・ わい 顔を平面にできない デバフにかかってるのかな??(*'ω'*) 前髪の奥行バランスとか おちがつかないわ。。
#ZBrush キャラクター変更中・・・ おちがつかないので・・ 口の横からあごの奥行まで 見直し中・・・