//=time() ?>
#ZBrush キャラクター変更中・・・ Zbrushレンダリングフィルタ機能 前髪 ほほちょうせいちゅう・・・
#ZBrush キャラクター変更中・・・ 頭を大きくした場合、 おでこのよこで 丸みを出さないと お面のような 平面で 頭の斜め上が とがる ので 最終的には このあたりは削っていく肯定を入れるの 【特に耳の奥行まで 前髪の頂点を後退させる】
#ZBrush キャラクター変更中・・・ 斜角 で 髪のかどがとがるので このあたりを まるめて削る 作業が続くの
#ZBrush キャラクター変更中・・・ サブツールミラー 連番名いじらなくても安定動作するようになったのね(一こまえバージョンではエラー出してたけど) ああ ツールの中で複製ミラー処理しなくなったのね (ミラーでいっぱいになってた)
目の横からの見え方がいいのと 下唇かわいい 鼻も輪郭の邪魔に倣いように 角度上げてるし https://t.co/zYltwSSThp
#ZBrush キャラクター変更中・・・ わいの調整作業角度は こんな角度 ほほむずいよ 安定したら髪いじる・・
#ZBrush キャラクター変更中・・・
うちの血小板ちゃんを Ryzenパソコンに引っ越しさせました・・ 移動にネットドライブ使ったら・・あれ重いよ・・・・データ2Gこえてました・・あれ?(*‘ω‘ *)
#ZBrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ きょうのひとこと うーん 彫りは影の元になるから・・起伏は均されてまうね・・ 鼻と口はセットの記号・鼻は簡略化が吉 あごの下のラインは試行錯誤するしかない
#ZBrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ きょうのひとこと 口角まわりとほほの筋肉のもりぐあいがめんどくさい。。 リアルよりだと口の横は削るんだけど・・ 変な記号影が気になってしょうがないので・・ 埋めてる感じ。。