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#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・
#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・ 丸顔タイプは ほほ盛れないっすね・・
#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ 口の横を削らないと落ち着かない・・; 顔を削り過ぎると頭のバランス崩れるからきをつけよっと・・(; ・`д・´)
#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ ほほの記号が見えるのはこの角度あたり・・・・・・・
#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ なんとか あごの形状の要訣が観得てきた感じ? 下あごは別パーツとして認識した方が 楽だぬ
#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ SK_ClayFill ブラシが メッシュのすじ荒れとか埋めてくれる 高機能感
#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ 頭蓋骨のほほの頂点 が 鼻の位置と同一で 突起が定義されるみたいなんで 前に出して 下あごを側面を削って ほほの記号を出す実験
#Zbrush 人類だけ作ってると 頭身とかバランスとか偏るので ちょっと別イメージ弄くり中
#Zbrush 人類だけ作ってると 頭身とかバランスとか偏るので ちょっと別イメージ弄くり中 とりあえず 認識最低限の形状に達成したので レンダーセットで ちょっと遊ぶ
#Zbrush かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・ 目の下をフラットにすると ほほの段差違和感が消えないので 調整・・