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BlenderTips!
【2次元的な表現を可能にするアイデア】
https://t.co/042AetckD0
2次元の口は3D的には破綻していることがあります。
再現方法として、欲しいアングルを重視して変形させる方法があります。使える場面が限定的ですが、アイデアとして面白いですね!
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BlenderTips!
シェイプキーを作成するときに、複製してそれぞれのキーを作ってから最後に統合する方法もあります!
この方法では他のシェイプキーと比較しながら編集を行うことが可能です。
統合する方法は記事から!
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【解説記事】
https://t.co/kY9RnNIjNn
BlenderTips!
服の貫通を防ぐ方法として袖の端をこのように閉じる方法があります。
ソリッドで服全体に厚みを出すと、ウェイトの頂点整理が大変なのでこのように袖の端を閉じることで、服の厚みを表現できます。
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【解説記事】
https://t.co/9sFk1JKWjr
BlenderTips!
アニメ風モデルを作るときにアウトラインを特定の場所に出す方法は以下の通りです。
・ラインセットから〔論理和(OR)〕〔辺マーク〕を選択
・〔Ctrl+E〕から〔FreeStyle辺をマーク〕を選択
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【解説記事】
https://t.co/J3f4ONDJKj
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左のバーにある〔メジャー〕は、画面上の長さと角度を測ることができるツールです。
正確な幅や角度を測るときに使えますね。
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【解説記事】
https://t.co/9tmf7Yo8yR
BlenderTips!
セルルック調のモデルを作るときは、カラーマネジメントのビュー変換を「Filmic」→「標準」にすると綺麗にレンダリングできます。
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【解説記事】
https://t.co/XA2u2Hwian
CGニュース!【チュートリアル紹介】
ジオメトリーノードのみで松の木を作る方法を解説しています。
カーブを元に形状・配置をランダムにして作成していきます。
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【記事リンク】
https://t.co/dOe8eshzKG