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# vket

現時点で私自身が行わなければならない事は漸く終える事が出来たので少々落書きです。寒くなる今の時期はたぬのモフモフで温まるに限ります。

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これもまだ動画化しておらず画像を仮置きしただけです(えーすけさんも今回のボスではありません)が、一先ず作ったあしあとさんのナビチップ挙動用のグラフィックです。
リベレートミッション回という事で3ターン以内のデリートを目指しやすいチップ……という体の演出にします。

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転用防止として強めにぼかし加工していますが、現時点までに起こしたVRCユーザー系ナビチップと他ベータ(メガ)クラスチップです。
メガクラス枠は50枚までとしている事と原作同様にナビにはV1~V3までの差分が存在する事から、実質的には残り4枠しか空きがありません。

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とりあえずファスナーの取り付けにも成功しました。
技術的な都合で裏側が大変貧相ですが、服への追従もよほど無茶な身体の動かし方をしなければ破綻しないでしょう。

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新作モデル用靴のポリゴン数を大幅削減。
他のパーツが全体的にローポリ気味なのに対して靴片方だけで2万ポリゴンは流石に多過ぎたので、片方9千程度に抑える様にしました。

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一先ず運用出来る程度のウェイトは付いた筈です。
後で環境へ持ち込んでみましょう。

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web上の記事を見つつ靴紐のモデリング。
なるほど確かにこの方法だと楽に作れます。

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今回のvket2022冬も去年同様せつさんとタッグ出展です。ブースと新作モデルを並行して制作しています(ヽ'ω`)

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仮に尾崎のテクスチャを置いてみたものです。
やはりテクスチャを加えてみると見られるものになって来ますね。

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