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# vket

新作モデル用靴のポリゴン数を大幅削減。
他のパーツが全体的にローポリ気味なのに対して靴片方だけで2万ポリゴンは流石に多過ぎたので、片方9千程度に抑える様にしました。

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一先ず運用出来る程度のウェイトは付いた筈です。
後で環境へ持ち込んでみましょう。

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web上の記事を見つつ靴紐のモデリング。
なるほど確かにこの方法だと楽に作れます。

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今回のvket2022冬も去年同様せつさんとタッグ出展です。ブースと新作モデルを並行して制作しています(ヽ'ω`)

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仮に尾崎のテクスチャを置いてみたものです。
やはりテクスチャを加えてみると見られるものになって来ますね。

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近頃の技術学習の成果で、過去に公開した際はポリゴン数2万前後でレベルPoorが限界だったQuest版尾崎も、同じ構成(帽子、ケモ耳、カーディガン着脱機能付き)でレベルMediumが狙える圏内に滑り込める様になりました。

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(かつて掲載したものから単語を部分的に変更していますが)過去に欲望全開で執筆した漫画。
「創作関連の仕事が欲しい!」と言っていた所、この後 実際に案件を頂けたりもしましたし、やはり自己主張してみるのも大事なのでしょうね。また欲しいです。

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尾崎C衣装アップデートの為に全衣装と噛み合う様に調整中。
元々各衣装はタイプ毎にウェイト設定が異なるので、流石に何もかも全てが綺麗に組み合わさるとは行きません。
……が、シェイプキー等で絞るなどして可能な限り調整を行っています。

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「胸元の素体及びブラウス飛び出し解決」+「スカートあり状態のズボンはみ出し」と「スカートなし状態の素体のはみ出し」解決が恐らく出来ました。
涙目のアニメーション本実装がまだですが、これで新衣装は出せるでしょう。

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