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ウイッス君さんのイラストまとめ


プラモやゲームを趣味にしながら合間の時間でお絵描きするやつ。
プラモは素組みも部分塗装もミキシングも楽しい。ゲームはレトロ系がメイン。イラストはその時の気分で落書きが多め。
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落描き。
もっと大雑把に描くつもりが色までつけたので、清書すれば良かったかなぁ…。

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没レイアウト、ラフ、ベタ塗り、背景。
最初は正面に向けて斬るような構図にしたかったんだけど、エフェクト被りまくりで良くなかったので、横向きにした感じ。
チャージセイバーは二刀流で十字斬りしてるイメージ。
背景はボス演出を真似てるけど、正方形にした事で普通に描くと顔に被るので背面に。

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大ラフ、ラフ、線画、ベタ塗り。
大ラフの段階ではバグラーとかは中央にいたんだけど、5人衆を各惑星に立たせたら収まりが悪くなったのでずらして、空いた空間に小惑星を置いたり。
ボンバー星雲は後で配置弄る事も考えてちゃんと全部描いたんだけど、結果アチアチスターとかは殆ど被った感じ。

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期待させておいての…。

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お絵描き、ぱにっくボンバーW。
スーパーファミコンにやってきたボンバーマン落ちものパズル。個性的なボンバー達を相手に、世界5カ国を渡り歩いていく。
グラフィックや音楽、演出の仕上がりっぷりがとても良く、パズルにもお邪魔要素が追加された。


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お絵かき、昨日の落書きを昇格して色付け。影なしお手軽カラー。

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お絵描き、シールドアタッカー。
ロケットエンジンで左右にウロウロと飛ぶ警護用盾。正面からの攻撃は効かないので後ろを取る必要がある。
スライディングから攻撃に転じる動きを覚えれば、シリーズを通して活かせる敵。大体3体くらいセットで出てくる。

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大ラフ、ラフ、線画、ベタ塗り。
大ラフの段階では巨大なガンマが背景の殆どをしめていて描きやすいレイアウトになったぞと思ったけど、回転エフェクトが大変で困った。
ロックのポーズはハッキリさせたい…ようでいて回ってるようにも見せたい。ガンマの顔にはあまり線を被せたくない。などなど。

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ラフ、線画、ベタ塗り、背景。
対戦相手は全員入れたかったので、両者のパズル背景に違いがあると気づいたのは良かった。背景にアーケード面子を詰め込んで、PCエンジン版のみのキャラは場外に配置。
パズルの状態は実際に自分で連鎖やった後の残骸を再現。枠外は見えてるとこだけ顔で埋めた。

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マグマード・ドラグーン!
ボスキャラ紹介が脳内再生される。

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