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没レイアウト、ラフ、ベタ塗り、背景。
最初は正面に向けて斬るような構図にしたかったんだけど、エフェクト被りまくりで良くなかったので、横向きにした感じ。
チャージセイバーは二刀流で十字斬りしてるイメージ。
背景はボス演出を真似てるけど、正方形にした事で普通に描くと顔に被るので背面に。
大ラフ、ラフ、線画、ベタ塗り。
大ラフの段階ではバグラーとかは中央にいたんだけど、5人衆を各惑星に立たせたら収まりが悪くなったのでずらして、空いた空間に小惑星を置いたり。
ボンバー星雲は後で配置弄る事も考えてちゃんと全部描いたんだけど、結果アチアチスターとかは殆ど被った感じ。
お絵描き、ぱにっくボンバーW。
スーパーファミコンにやってきたボンバーマン落ちものパズル。個性的なボンバー達を相手に、世界5カ国を渡り歩いていく。
グラフィックや音楽、演出の仕上がりっぷりがとても良く、パズルにもお邪魔要素が追加された。
#ボンバーマン
#ぱにっくボンバーW
#Bomberman
大ラフ、ラフ、線画、ベタ塗り。
大ラフの段階では巨大なガンマが背景の殆どをしめていて描きやすいレイアウトになったぞと思ったけど、回転エフェクトが大変で困った。
ロックのポーズはハッキリさせたい…ようでいて回ってるようにも見せたい。ガンマの顔にはあまり線を被せたくない。などなど。
ラフ、線画、ベタ塗り、背景。
対戦相手は全員入れたかったので、両者のパズル背景に違いがあると気づいたのは良かった。背景にアーケード面子を詰め込んで、PCエンジン版のみのキャラは場外に配置。
パズルの状態は実際に自分で連鎖やった後の残骸を再現。枠外は見えてるとこだけ顔で埋めた。