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大ラフ、ラフ、線画、ベタ。
手癖で描くと頭が小さく、手足が大きなバランスで描きがちなんだけど、実際の4はちょっと頭大きくて腕周りは短い印象なので大ラフとラフの間でその辺りを意識して調整。
初期も好きだけどここから先は特に思い入れの強いタイトルが続くので引き続き描いていくとは思いつつ、本数が多いからどこまで頑張れるかなぁというところ。第2目標はスパボン5辺りまでかなぁ…。
後はパッケージイラストが3Dになってくる辺りから、3Dっぽく描くか説明書のイラスト準拠にするか悩む。
という事で、自分で第1目標にしていたスパボンまで到達したのでこれまでのまとめ。
シリーズ初期、白ボンの原型が整うまでコロコロ変わるデザインは追っていくと面白いのでそれを題材にしたかったのと、そのまま知られているデザインになるところまで最低限目指したかったので、そこまでが第1目標。
ラフ、線画、ベタ塗り。
パッケージのイラストは本来ベタ塗りの状態で、影色はゲーム中のドット絵から持ってきたので、ベタの方がしっくり来るかもしれない。
塗るまで、赤ボンはボンボリだけピンクって気づかなかった。
ラフ、線画、ベタ塗り。
ペンペンメーカーの公式イラストは、影がほぼ無かったので、ベタ塗りの段階で再現としては完成に近いんだけど、ゲーム内のドット絵で使われている色と陰影を参考にした。
ペンペンはバランスが案外難しく、奥の目は意識してやや小さくするくらいが良いと線画の段階で気づいた。
クリスタの続き。
線画レイヤーに気をつければベタ塗りは早く終わるような…過信してると結構塗り漏れるような…これも慣れが必要そう。
レイヤーロックは元レイヤーに影響するからクリッピングマスクに比べると使いづらいかも。
お絵描き、ボンバーマンワールド(アーケード)
キングボンバーを追いかけ世界中を飛び回るアーケード2作目。
バトルモードで優勝するとお姉さん、連勝するとバニーさん達が祝福してくれる。
焼け焦げたボンバーマンは煙を吐く描写があるんだけどそこ開くんだ…?
#ボンバーマン #ボンバーマンワールド
ラフデザインから線画、ベース色、塗りまで。
厚塗りとどっちが時間かかるかっていうとどっちも大差無いかも…。
次はもっと省エネで見栄えする塗りを試していきたい。