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お絵描き、CMキャラバン。
「君の町にも出現するぞ」と全国走り回っていたスパボン2からのCMシリーズ。
イメージに近いボンバーマンに対して、リアル等身のプラズマボンバーとハニーちゃんがシュール。
で、枠外の二人は説明書準拠のデザイン。これもなかなか好き。
#ボンバーマン
#Bomberman
お絵かき、'94敵キャラ。
説明書を見ても名前が載ってるのは一部なのでわかんないのも居るんだけど、見た目可愛くて描きたかったものを各ワールドから一体ずつチョイス。
描き納めには丁度良い描きやすさだったかなと。来年もチマチマ描きますのでー。
#ボンバーマン #ボンバーマン94 #MegaBomberman
ラフ、線画、背景付き、ベタ。
クリスマスに絵を描いていて、それがサンタコスとかでもなくスーパーアローでスッポン部分に注力してるという…。丸々してるのに奥行きがあるので影が入るまでこれでちゃんと奥行き出るかな?というのは割と不安でした。
お絵かき、ボンバーマン'94。
ルーイ、バグラー、ボンバーファミリーとキャラクター性が強化されて一気に賑やかになった印象。
ステージクリア後にソフトブロックが残っているとコイン回収ゲームが始まるので、意識して残すようなプレイも新鮮。
#ボンバーマン #ボンバーマン94 #MegaBomberman
お絵描き、ゴールデンボンバー。
日頃意識していないので今日がそうだとさっき知ったけど、お祝いイラストに触発されて勢いで行った。完全に描き易さのお陰。おめでとう…!
#ボンバーマン
#ボンバーマン36周年
キャラ単体とエフェクト無し、背景2種。
ラフの通りフリームーブのエフェクトはもっと簡単に描くつもりだったのに最終的にはかなり細かくなった。
背景は本編をやっていればお馴染みのパーツ装備画面と、ボスの決定演出を真似たもの。結果、1枚の絵で同じアーマー何回も描くことに…。
大ラフ、ラフ、線画、ベタ塗りまで。
勢いのある構図で行けそうと思ってスタートしたら、足の角度がとにかく難しくて…。
足を直してたら腰も気になって、胴体も気になって、羽も何か違うな…みたいな感じで線画から先になかなか進みまず。ベタ塗りと完成版の間にも線画に手が入ってます。