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Live2Dでは、少し横を向くだけでも大変です
横向きで頬ふくらみ表現するために輪郭を膨らませ
向いた方の目を少し小さくして縦に変形したり
開いた口を平行四辺形に変形させたり
眉の位置や角度、大きさを調整したりを
各部位の親に顔角度での形状補正用デフォーマを追加して補正
Live2D標準には無いけどFaceRigで使えるパラメータ
目の変形(しかめ) PARAM_EYE_FORM
Facerigでは、左右眉の合計の動きで変化する
利用方法としては、+にこやか -にらみ 顔に変える
+で笑目(たれ目)八の字眉 -で怒目(釣り目)V字眉
Live2D作成画面の中心に基準面があります
FaceRigでmoc3の場合、この基準面を中心点に拡大縮小するので
基準面の子に調整デフォーマ追加して
顔を中心にすると良さそうです