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マイク持ちの手も物理演算揺れで微妙に動かすと良い感じです
Live2Dでのポリゴン点打ちの方法の1つ 線挟み、色境界打ち 打つのが面倒だけど思った形に動かせるので良いです
@Qwertry_02 うちはこんな感じ
顔のポリゴン
去年の Live2D
作成方法で1年近く難航 髪の角度変化の最適方式と服の高角度変化がいまだに出来ず
合わせるべきか
@weiss_kurosaki 28個しかなかった
パーツ追加と描画順の設定がやっと出来た
表情変化は多彩なんだけど、まだ出来ないのも多い