//=time() ?>
Live2D標準と同等の表現が出来る、 細かく分けたパーツ切り替え方式
お辞儀の作り直ししてました だいぶ深くなったけど、これ以上は構造変えないと無理っぽい
口変形1で口角上げる笑顔口にする時 目の下の所も上げると笑顔っぽくなった ついでにまつ毛端も下げた
Live2Dでのお辞儀、作れる人意外と少ないかもしれない
えもふりは、すぐ動いて便利 えもふり相当の動きをするテンプレートがあると便利そう
ツインテの日らしい
体の向き範囲広い場合の構造が相変わらず難航 絵守未來
マイク持ちの手も物理演算揺れで微妙に動かすと良い感じです
Live2Dでのポリゴン点打ちの方法の1つ 線挟み、色境界打ち 打つのが面倒だけど思った形に動かせるので良いです
試作での手の形の種類、マウス操作で切り替えしてます 腕組、腰に手などどんな手があると良いか検討中