山野紺三郎さんのプロフィール画像

山野紺三郎さんのイラストまとめ


絵や動画を描いたりなにか作ったりします。youtube.com/channel/UCeXcY… skeb.jp/@yamanokonza pixiv.net/member.php?id=…
pixiv.me/yamanoyahonpo

フォロー数:1149 フォロワー数:1740

ありがとうございます~。まぶたの角度を変えてある程度の表情の変化に対応しておりますっ。(でも左右連動させてるのでウインクはできない…)

0 0

髪の毛のグラデのむらは腕のボーンが悪さしてたみたいでした。影響範囲0にしたら直った。シェイプ自体頭のボーンにバインドしてるのになぜグラデだけ腕の影響を…というのは気にしにでおく。

3 11

髪の毛のグラデがなんか変?何が干渉してるんだろか。

2 11

ありがとうございますー。ポコニャンのユウちゃんとかなり被ってるなーとか思いつつ描いてましたが画像検索してみて見て改めて似てるなと再認識しました。

0 3

手を滑らせ気味かっとちゃん

0 4

顔放置なまま腕と手。全部ストロークなのでボーンの長さを変えて奥行きを出しやすい…気がする。(シェイプだとボーン伸縮した時に余計な変形しがちなので)
手は細部もうちょっとだけ詰めないと変かもしれないけどやりだすときりがなく…。

1 3

横のターンも追加しつつ調整途中。レイヤーの移動変形とポイントの移動変形が混在してて結構気まずい…。

1 5

新しいボーンや動きの要素足すたびにどこかに矛盾がっ。(ご利用は計画的に)
顔が縮んだ時は口が余分に横に伸びて顔が伸びた時は口が余分に縦に伸びると口パクの動きの補完っぽくなるかなとか。
横髪の揺れるきっかけだけは手付け。

2 9

口パクに合わせて輪郭を変形させると柔らかさが出せるような、Flash系動画っぽさが増すような、いいんだか悪いんだかよくわからない感じ。

1 3

グループ分けしててもストローク除外にすると線が少し太る…別グループで同じサイズのマスクかけてもはみ出すから、結局ピクセルで拡大のオプション発動。レイヤー整理するつもりが結局雑然と…そしてレンダ出力のフォルダが半目や白目だらけに。

0 0