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髪の毛のグラデのむらは腕のボーンが悪さしてたみたいでした。影響範囲0にしたら直った。シェイプ自体頭のボーンにバインドしてるのになぜグラデだけ腕の影響を…というのは気にしにでおく。
@enorapi ありがとうございますー。ポコニャンのユウちゃんとかなり被ってるなーとか思いつつ描いてましたが画像検索してみて見て改めて似てるなと再認識しました。
顔放置なまま腕と手。全部ストロークなのでボーンの長さを変えて奥行きを出しやすい…気がする。(シェイプだとボーン伸縮した時に余計な変形しがちなので)
手は細部もうちょっとだけ詰めないと変かもしれないけどやりだすときりがなく…。
新しいボーンや動きの要素足すたびにどこかに矛盾がっ。(ご利用は計画的に)
顔が縮んだ時は口が余分に横に伸びて顔が伸びた時は口が余分に縦に伸びると口パクの動きの補完っぽくなるかなとか。
横髪の揺れるきっかけだけは手付け。
グループ分けしててもストローク除外にすると線が少し太る…別グループで同じサイズのマスクかけてもはみ出すから、結局ピクセルで拡大のオプション発動。レイヤー整理するつもりが結局雑然と…そしてレンダ出力のフォルダが半目や白目だらけに。