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猫のゆるキャラで生成した。ちょっと手直しすれば無限にゆるキャラを作成できるな。同じ単語を入れても毎回変わるから余裕で時間が溶ける。
#stablediffusion
ひろはすさんの動画見ながらマインクラフトのキャラクターをモデリングして、今まで避けていたボーン&ウェイトペイントに挑戦した。今までテクスチャはなんとなくでやってたけど、貼り方も勉強になった
#blender #Blender3d #3DCG
blenderでボウリングのピンに続いてボールとレーン作った。一緒にしたいところだけどそれはUnityに引っ越してからのお楽しみ
#blender初心者 #Blender3d #3DCG
#モデリング #ボウリング
人体モデリングもここまで来たか。太ももに丸みを
出すの苦労した。元になってる下絵はTポーズとAポーズのハイブリットだから肩もいい感じだな。次は手足か
#Blender3d #3DCG #モデリング
今日もリコちゃんというキャラクターをモデリングした
最初は線ひいて面貼りしてたんだけど、球体をいじくって顔にする方法に変えたら綺麗になったし速くなった。
左側が球体をいじったヤツ。耳の部分はもうちょっとポリゴン数減らせるな
#blender初心者 #Blender3d #3DCG #モデリング