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人工知能が画像解析を行いタグをつけます(α版)
Blenderの練習。ストライカーユニットおしまい。
アニメ的なプロペラの表現を再現しようとSinカーブをこねくり回して、挫折する_(:3」∠)_
テクスチャでよりは、フレネルとwave+ノイズでそれっぽく作った方が角度を変えたときのキラキラ感が素敵と思って頑張ってみたけど、どうかな?
#b3d
今日のBlender。機体のくぼみ付けとプロペラ途中。
機体のテクスチャはまた明日。
くぼみ付けはテクスチャ描いてーのBumpMapで。
わりとよき(*´∀`*)
プロペラの内側は、
wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~
って感じの波にしたいんだけど、マテリアルの組み合わせでできるかなぁ。
#b3d
Blenderの練習。ストライカーユニットの作成開始。
零式にしますた。
これから溝を掘っていくのですが、テクスチャで線を描くか、掘ってNormalMapにするか、テクスチャでBunpMapするか。
テクスチャで線を入れるなら、その線でBumpMapもしたらいいんじゃまいか、が最有力候補かな。
#b3d
おぉ綺麗な袴姿だことで…
ん?もっさんの持ってるそのビンってまさか……
酒じゃねぇか?!
ヤバいぞ!!もっさんわっしょいキス魔モードに突入するぞ!!
Blenderの練習。服の縫い目とリボン。
縫い目をマテリアルだけで実現。
できる、できるんだけど、コスト的となると全く別の次元の話で_(:3」∠)_
時間に制約がない趣味モデリングだからよかったけど、時間かけ過ぎちゃったなぁ。
あと、リボンを適当にポン。
#b3d
Blenderの練習。服の続き。
ちょっと水着を頑張ってみました。縫い目、見えるかな?
今日で苦手な襟を終わらせたので、明日はリボンを付けたら服は終わり。
その後足の飛行機の部分の制作開始。
メカ系も苦手なんじゃよなぁ_(:3」∠)_
#b3d
今日のBlender。服の作成中。
たぶん、何番煎じかわからないくらいみんな作ってるモデルだと思うので、自分なりのこだわりを入れていかないとなぁ……
#b3d
ユナフロのセーラールッキーニ
セーラールッキーニの別カラーバージョン、
あれ見て「これかがみやないか!」と
思ったのは私だけでしょうか。
あーいまーい3センチ♪ (・∀・)
StrikeWitches「ストライクウィッチーズ」
Blenderの練習。今日は仮と本番の間くらいのマテリアルを設定。
久々にShader2RGBを使わない方向で進めてみようかと。イラストじゃない場合、影はそんなに影響が大きくないはず。でも影、出したいなぁ(´・ω・`)
1枚目がCycles、2枚目がEevee。
マテリアルはライトと法線のLambart+AOだけ。
#b3d
@1AJr8Cw2nUUENZw アニメ『ストライク・ウイッチーズ』の中華タイトルは『強襲魔女』でストライクイーグルみたいでカッコイイです。
『パールハーバー』の『ちんたまこう』って(笑)