ヒロインポートレート絵進捗

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Zbrushのファイバーメッシュの複数のカーブをエクスポートしてBlenderにインポートしてカーブガイドに使ってなんかできた

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Blenderにインポートするとカーブが多角形になってるんで、スプラインタイプをNURBSに変換したらスルっとした

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ありがとうございます~
本作ではインポート機能も備えているため、外部ツールで描いた画像も使えます。背景除去されていたら写真でもOKです。

動画は七三ゆきのアトリエ様からお借りしたモルモちゃん⭐️
洋風建築がよく似合いますね~

七三ゆきのアトリエ
https://t.co/kNWVOoXj2z https://t.co/zOFQC0jqGB

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【サンビーニャ・インポート 5月29日発売新譜】
「ソンミ村虐殺事件」をテーマにヴェトナム戦争の恐怖と悲劇を描き出したオペラ作品
■クロノス・クァルテット、リンデ・エッカート、バネッサ・ヴォー/ミライ(CD)

「これ、もしかして大注目作なんじゃないの??」

https://t.co/nvscVvnZdZ

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今日の進捗
ボタン!周囲のフリンジがお手上げでブレンダで作成したものをインポート ポーズを試行錯誤 ウー物語がみえない

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むらよしみは、
インポートのおズボンの長さピッタリ✨✨
お直しせずにはけるよー。
すごいでしょん‼️
という場合がある。
それは、本来クロップドパンツ(7分丈)である。

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私も画像インポート試したのですが
手直しできるレベルでなかったです😅
ここまで手直しできるなんて!!😳

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彩色までできたー
素材としてはこれで良いかな

部品ごと統合しながらLive2Dにインポートして動かして……と先は長いが、区切りの段階までは来た。

【特徴】
可愛いけど、美人というよりは愛嬌がある。
少しがっちりした印象の体格なんだけど太ってはいない。
大きい。

それなりに上手く描けたと思う https://t.co/2WKwtEu6r3

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顔の法線の直し方がわからぬ
お洋服作るのにBlenderで素体をインポート→fbxにしてエクスポートすると顔に影が落ちちゃう・・・

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アイビスのアプデすごい〜🙌参照ウインドウとかキャンバスの背景色設定とか雨(ムービー)とかとかとかとか〜〜1番嬉しいのはPSDファイルのインポートが可能になったこと🙌わーいわい!

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デザインドールへ講座で練習した習作モデルをインポートしてみたけど、ポリゴン削減したにも関わらず結構重くなっちゃうな。まあ、きびきび動かす訳では無いから別にいいか

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ちなみに自動で256pixel写真インポートしたやつがこちらになります

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死ぬほどエラー吐いてたけど、素体のメッシュ再インポートしたら直った……
な、な、長かった

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フィギュア教室のお手本(デジタル講座から)
Blenderデータをobj形式でエクスポートしてZBrushにインポート
解像度を上げ体表をモデリング
試しに色を付けてみたけどいい感じ

ヘビーゲイジフィギュア教室オンライン(デジタル)
https://t.co/Weg6FkPvM7


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勿論無いので自作してますw
前作GT Sportから自分で作ったSVGファイルを
ゲームにインポートして使える様になったんです。
ただ、1枚15k制限というキツイルールが有りますが…。

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DAZのスカート素材をMarvelousで衣装としてOBJでインポートしてからBLENDER持ってくると面がマーブル状に表示されちゃうんだけど解決策が全く分からない
裏表はあってるっぽいのと力技でリメッシュかけると一応何とかなるのですが

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思い付きで目が粗いノースリーブパーカー
テクスチャは探せば見つかるし、vroid studioからテクスチャインポートしてマスクにすれば衣装用テクスチャに仕上げられるのはわかったのでとにもかくにも完成形イメージが重要だな…それが一番難しい…

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OPデモや各シーンで使う自機の母艦はこんなもんでいいか。
内部はインポート時より情報量を増やして少し見栄え良くしてみた。
 

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アバターのFBXを改変してインポートし直したもの(ボーンの階層は同一)にDynamicBoneを移植すると表示がおかしくなり、揺れも正常に動きません。
Rootボーンは移植先のものに変更済です。
わかる方いらっしゃいましたら助けてください…
右が改変後です

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