ShaderGraphで作ったトゥーンシェーダー+ポストエフェクトのアウトラインシェーダー×2で作った静止画ちゃん!

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blender用で自分用トゥーンシェーダ作成中
ベクトル関係はなんでこう動くのかさっぱりわからんところが多いんだ 俺のノード組みは猿がシェイクスピアを弾くが如きだ

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カートゥーンシェーダーで遊ぶ(気分転換)
標準のRenderSet一発なのになかなか
カットイラストなら使えるじゃん

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単に光らせたいだけなら大抵のトゥーンシェーダーならできる
光らせたいところだけ残して他真っ黒にしたテクスチャを用意しておいて,EmissionとかEmissiveとか書かれたところに突っ込んで強度を設定すればOK
強度は色指定の場合もあるし,単に明るい暗いの数値だけの場合もある

画像はUTS2の例

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トゥーンシェーダと言えば輪郭線(アウトライン)

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自作トゥーンシェーダーで遊んでたら一瞬で時間溶けた

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トゥーンシェーダーお勉強

ヨシ!

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blender2.8を使って1からトゥーンシェーダーを作るチュートリアル動画
https://t.co/mmOiuk0Jop

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お題「髪飾り」
以前入れたカートゥーンシェーダーを試した。
造花の髪飾りを元にしたけどそれだけだとピンとこなかったので人と合体させてみる。


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トゥーンシェーダーを初めて使っておもろ!と思った記念 こうして見るとやっぱりポリのがたつきが目立つから修正しないとなあ…モデリング始めたばかりだから、研究したい項目がいっぱい
◀︎シェーダーあり なし▶︎

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トゥーンシェーダ x 前髪の落ち影

髪のモデルを肌に投影してるので破綻無し&高自由度。
専用のProjector的なものを自作したのでちょっと大変でした🙃

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動画。
リムはトゥーンシェーダの個性が出そうな部分なのでどんな感じにしよーかな

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昨晩のアバター自作交流会になんとかお披露目できましたが、自分史上最高に理想通りの髪の毛が作れました!!ユニティーちゃんトゥーンシェーダは最強すぎる!こんなに自撮りが楽しかったのは初めて!  

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現在の進捗ー。画像はMAYA上でトゥーンシェーダー当ててみてアウトラインの出方確認してみたものです。
速度はゆっくりですが毎日一個ずつ終わらせていってます。今日は髪の毛終わらせました。

明日からは服とか作り始めよう(´・ω・`)

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オリジナルの子なんだけど
テクスチャ描かずにMayaのトゥーンシェーダだけでいい感じになる!(画像ではわかりにくいけど…)
これunityちゃんシェーダとかアンリアルエンジンにもっていけばかなり良くなりそう
あと可愛い(親ばか)    

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KiryToonShaderっていうEevee向けのトゥーンシェーダー使ったんだけどとても使い勝手良い
色んなBlenderのトゥーンシェーダー試したけどダントツ

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授業でトゥーンシェーダー(MAYA)の説明をしていたので結構前に作ったジャスティスで試してました。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダ触ってみると、めっちゃ簡単にイラストっぽい影作れて楽しい!

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モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
https://t.co/6CFuBtENPO
スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーで上手いことできないか試行錯誤して何となく機能とか分かってきた
顔のシェーディングを維持したままアウトラインをしっかり描写できた

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