ついでに俺のおすすめは3Dモデリング覚えること。
メタセコイアとか六角大王とか、何でもいいから
フリーソフトでいろいろ試して出来るようになると、
もう手放せないぜ。
(続く)

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なんとかPMXEditorで
ペーパーバケバケの表情追加できた!
今まで作業はほとんどメタセコイアでやってたので、
PMXEやれることをもっと把握して
モデルの修正サクッとできるようにしたいなぁ。

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あらためて、グランベルムの魔石を3DCGでお手軽にモデリングしました。楽しかったです。(3枚目はネタバレ)
モデラー:メタセコイア 
レンダラー:vidro 

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んで
3Dやらなくなって、MMD全盛期にモデル興味出て絵が描けるならキャラ行けるやろっつって最初に作った人型モデルがこれ
そこから8年?ぐらい3D放置して最近VRchatハマって持って行ったのがこれ
メタセコイアのライセンスなくしてて変な所から復旧したからテクスチャ・UV不明でこうなったわ…

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あざっす!

blenderで謎の筒を作って遊んでるところからメタセコイアに逃げて、boothで買った人型素体の頭身諸々をいじり倒している期間も含めて約三週間ですね…(二回目の3D制作、それも素体ありの改造モデルだとやっぱり早い)

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顎のボーンの構造、下手に動かすと破錠しちゃう

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【#長居植物園の紅葉】

本日は紅葉スポット「④ の森」をご紹介します。

園内北側の小池の周辺では、「生きた化石」といわれるメタセコイアが紅葉し、オレンジ色に染まっています!

木々の間を歩いていると、まるで太古の森にタイムスリップしたような感覚になれますよ♪

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今年最後の紅葉はメタセコイアちゃんで🍁🥰
ちょうど見頃でよかったよ〜〜👏✨

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メタセコイア二枚目。
池の反射で幹に光が点滅して映り、綺麗でした。
あまりにも良い景色で、自分の創作が出る隙がなかった・・。
ちょっと反省(- : -)
 

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メタセコイア
 

むむー😢

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次回ゲームのキーコンセプトイメージキャラクタ。

メタセコイアで側を作ってからクリスタのモデラーでボーン入れたシンプルな自作の3DモデルをポージングさせてMSX2用のドットキャラに仕立てようという企み。
ライバルゲームは左上にいるヤツさ。

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簡単に説明しておこう。
1.メタセコイアで作成して、UV展開をしたものを、objで保存する
2.このとき、既にテクスチャがあるものでもいい。最大2048pxのもの
3.scluptrisでobjを読み込み、テクスチャも読み込み、その状態からポリゴンに直接ペイントしていける
4.描き込んだらテクスチャをエクスポート

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moino 『 Moi 』 さんのなっちんをアレンジ
ミニマムなパーツ追加でザクになりました
モノアイが似合いますね(*´з`)



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最近DoGAでロボ作れてないので既出ですが新しい方から2機(^^;




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