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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
正式タイトルが決まりました!
その名も「夜露死苦!お昼バレー」
"堕天使"の異名を持つ伝説のスケバン「森永みちる」が満を持してスマホゲーム界隈に殴り込み(カチコミ)だぁ~!?
喧嘩上等の姐御肌、散る散る美血流、バリバリ最高だぜェ~!?
#エイプリルフール
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。
#ゲーム制作 #madewithunity #gamedev
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技の実装を開始しました!
基本的にはゆるーい感じの本作ですが、レシーブ&トスだけではアクションとして微妙ですからね…😑
シナリオでは特定のタイミングで発生するようにしてメリハリを出していきます。
(↓はイメージ画)
#gamedev #ゲーム制作 #madewithunity
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインキャラの序盤ストーリーを組み込み中。キャラ同士の掛け合いは楽しいものですね😊
…が、その一方で必要な機能がまだ絞りこめておらず。一旦大まかに組んでから詳細を詰めるのが良さそう😓
#gamedev #ゲーム制作 #madewithunity
遊ぶ度に構造が変化する宇宙船内を舞台にしたTPSの開発進捗状況
開発スタートから、ずっと宇宙船内の自動生成処理を作成しております。
当初はスクリーンショットも公開しない予定でしたが、まぁ、いいや。(笑)
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
7人目のキャラ「小池りほ:左」を用意しました。
彼女はいつでもニコニコ。家庭科部の部長でみんなから「ぽりん部長」と呼ばれ親しまれている、という設定😊
#gamedev #madewithunity #ゲーム制作
お昼バレー開発進捗🏐
キャラセットアップの自動化を実装しました!
今回は「藤谷さん」を試しにセットアップしましたが…
以前より1時間くらい作業時間が短縮されましたよ…!
改良の余地はまだまだありますが、運用しつつ改良を重ねます。
#madewithunity #ゲーム制作