新作開発進捗。二周目以降開始時にどうしても○周目と表示したくなってページ0の僅かな隙間にフォントを押し込み、その他諸々やっていたら残り容量は48KB中なんと20バイト。我ながらよくぞここまで練り込んだ。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
10人目のプレイアブルキャラ「鳥井ももか」を作成しました。中等部バレー部の期待の新人という設定で、お昼バレーにおいては最年少かつ最高身長キャラになります。

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新作開発進捗、めっちゃ火を吐く。

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新作開発進捗。まだ2KBもあったのでこんな奴も追加してみたり。

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開発メモ

毎日ちょっとずつクリスタさんと仲良くなっているだけの開発進捗。

とりあえず昨日のふるもっこの部分は当初想定していた塩梅に。
バランスの大事さが良く分かるの図。

スマホに入れてみないとニントモだけど頭身はこれくらいで納めたい。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
9人目のプレイアブルキャラ「野田本みすず」を作成しました。彼女は女子バレー部マネージャーの高校1年生。控えめで縁の下の力持ちだが、そんな性格に似合わず鋭いツッコミを放つ(と同時に眼鏡が光る)。あだ名は「みりんちゃん」。

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新作開発進捗。高次周強化策を実施中、特に三周目羅城門の弁慶は雨あられと飛び道具を放ってきていい具合に卑怯度が向上。

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【開発進捗のお知らせ】
CHOJO開発チームです。
現在、OBT ver.2・本リリースに向けて開発を進めております。

本日はフォロワーの皆さんに、開発途中のアニメーションを公開します!

次回のお知らせはOBT ver.2を予定しておりますので、楽しみにお待ちください!

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
天候を切り替える仕組みを作成。取り合えず用意したのは「快晴」と「曇天」です。曇天はシリアスなステージで使う予定で雲の速度を調整できるようにしました。後々、中間の天候も欲しいですが一旦これで。

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新作開発進捗。当初より予定していてフォントも組み込み済だった位階システムを実装。敗北すると得点に応じて従六位〜正一位の位階に叙される。階位は単純に得点に比例するが正位はある条件を満たさないともらえない、というのがやりこみ要素(?)。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
正式タイトルが決まりました!

その名も「夜露死苦!お昼バレー」

"堕天使"の異名を持つ伝説のスケバン「森永みちる」が満を持してスマホゲーム界隈に殴り込み(カチコミ)だぁ~!?
喧嘩上等の姐御肌、散る散る美血流、バリバリ最高だぜェ~!?

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新作開発進捗。清水観音ステージに着手。まもなく二万五千行に達するソースコードは既にひっちゃかめっちゃか状態でかなり鬱。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技の実装を開始しました!
基本的にはゆるーい感じの本作ですが、レシーブ&トスだけではアクションとして微妙ですからね…😑
シナリオでは特定のタイミングで発生するようにしてメリハリを出していきます。
(↓はイメージ画)

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインキャラの序盤ストーリーを組み込み中。キャラ同士の掛け合いは楽しいものですね😊
…が、その一方で必要な機能がまだ絞りこめておらず。一旦大まかに組んでから詳細を詰めるのが良さそう😓

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遊ぶ度に構造が変化する宇宙船内を舞台にしたTPSの開発進捗状況

開発スタートから、ずっと宇宙船内の自動生成処理を作成しております。
当初はスクリーンショットも公開しない予定でしたが、まぁ、いいや。(笑)

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
7人目のキャラ「小池りほ:左」を用意しました。
彼女はいつでもニコニコ。家庭科部の部長でみんなから「ぽりん部長」と呼ばれ親しまれている、という設定😊

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