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갑자기 생각나서 만든 도트 그래픽
음 좋아 자연스러웠어
야마다 쥬베 VS 볼프강 크라우저
암흑 유도가, 오니라고 불린 성주
#아랑전설
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KOF '96 이후 서서 대기 모션이 바뀐 료 사카자키
하지만 '94~'95의 대기 모션을 재현하는 방법이 있습니다
전진 6번째 모션
='94~'95 서서 대기 3번째 모션
이외에도 약 100장(패턴) 정도의 '95 도트 그래픽이 계승되었습니다
관련 동영상 (일본어 +한국어 자막)
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#KOF
근데 첫번째 두번째는 좀 애매하긴함
1. 원본 아스카레이 사다모토 허위백합 일러를...암튼 어느팀이 5와 3으로 재구성한 그래픽일러인걸로 아는데(그래서 자세도 똑같이 대고 그림)그 팀이 공식팀인지는 모르겠음 가낙에서 일러를 내주긴한거같은데
KOF 13 도트 그래픽 추가
・서서 대기 (뉴트럴 포즈)
거의 움직이지 않음→아랑1에서 유래?
・선풍곤
버튼을 연타해서 공격을 연장하면 특수연출
손을 돌리는 방향이 반시계방향인 것은 초기작품의 영향?
・장대높이뛰어차기
기존 모션은 그대로 따라하고 애니매이션 장수 추가
8장(RB)→10장→14장
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1번째사진... 본모습
하... 이 프로젝트에 대해서 미련이 없어지지를 않네요 만들어놓은 그래픽 리소스가 너무 아까운것
그냥 앞으로 간간히 추팔이나 하겠습니다
2) 선풍곤
(아랑1의 경우 다른 기술)
아랑2~SP의 경우 얼굴과 봉의 도트 그래픽이 아랑1과 비슷합니다
(얼굴은 리얼 바웃2까지 거의 안 바뀜)
KOF에서는 봉의 잔상 표현을 거의 안 쓰네요
리얼 바웃에서는 2바퀴가 1세트(손 모양)
준비 동작 때 봉의 회전축이 이동
KOF 13은 회전 방향이 반대
AI 모델이 오래된 내 컴퓨터 그래픽 카드를 90초동안 사용하고 그린 그림 중 하나. 목이 좀 길긴한데 이런것만 좀 adjust된다면...
- 오늘의 #하루한장 : #ReturnOfTheObraDinn - 초자연적인 회중시계를 들고 살인과 참사가 발생한 사건 현장을 누비는 보험 수사원의 행보에서 탐정물의 기운을 느꼈죠. 최소한의 그래픽으로도 이게 가능하구나 라고 감탄. #grmagrim #procreate #IoadPro
예전에 집 그래픽 카드에 채찍질을 하며 Stable Diffusio Model로 만든 이미지에 인공지능 인식 광원을 넣어서 만든 사진. 이게 사람이 그린게 아니라니 소름돋는다 좀.
(소요 시간 : 3분 정도)