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#バニシンモンスターズ
#フリーアイコン
「バトルマシーン6号」
サイコロ型マシーンの1体。このタイプは同タイプ間での互換性が最大の特徴。
さらにこの6号は同じ形のパーツを変形させることで脚部、頭部として使用できるため、生産性が極めて高い。
そのため、様々な組織で生産されている。
これを見て思いつきで作ったガラスの靴ですが、需要あったりします?
被験者:りえ
脳内:OK
顔面:OK
胸部:OK
脚部:ガラスの靴と一致、玉の輿♪
お尻:OK
局部:OK
#あなたのエラーチェック #shindanmaker
https://t.co/XINTN8K40V
???「ふむ、上半身の可動はこんなものか。やや脚部の可動部に改善の余地がありそうだな」
???「ここは #スモ国伝 から頂いたあのデータを使うか・・・ククク」
下半身のバウ・ナッターは無線操縦による無人機。
こちらも大気圏内外で運用可能。大気圏内では脚部を左右に展開してリフティング効果を狙っているといいますが、どちらかというと推力にものを言わせてのなかば無理やりな飛行のような気がします。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
今日もカルガモ。 ナゾヒナはその辺に落ちていた卵から生まれた謎のヒナ。 なぜか成長しない。 分子系統解析によるとカモやニワトリに近いらしいが、現生のいかなる鳥にも似ていない。 可動範囲が広く長い脚部、強靭なクチバシ、発達していない翼が特徴。
とくに簡易フレーム製の脚部でローゼン・ズールを足蹴にするシーンはベッセルングの見せ場なわけでして……。
ローゼン・ズール好きの方々には申し訳ないですが、コマ割りで該当シーンを見せちゃいます。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
脚部は頑丈そうですが複雑な構造の装甲で覆われているため、歩行にはあまり適していなかったと思われます。着陸脚やAMBAC肢として機能したんでしょうね。
ちなみに膝下や爪先、膝側面のスラスターの形状にクィン・マンサやネオ・ジオン製MSの面影が残っています。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
【20式エーテリアル装甲戦闘服】
脚部装甲パーツのリファインが概ね終了しました。やはりきちんとマテリアル作ると、クオリティが跳ね上がりますね…。まだまだ先は長いですが、頑張りますw
#DAZ3D #Blender3D