の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

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多くの知人が関わっているであろう の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

発売まであと1日。

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I'm looking for some contract work. I'm a 3d artist/tech artist/pixel artist with multiple shipped games. I know a lot of unity, substance, 3dsmax, zbrush, some houdini. Always open to more permanent offers too.

DMs open / joseph.com

(#gamedev | rts appreciated)

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Procedural Hard Surface Design With  で大気機動宇宙機。

ペイントしたい症候群が発症したので、途中だけどペイント。
満足しないように、あえて気に入らない形状に。

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Ref for a design trade I did with my bf! his name is Houdini

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娘はインフルエンザではなく溶連菌でした…。日中子守…。

Procedural Hard Surface Design With

そろそろエースコンバット発売かー。遊んでる時間あるかなー。
久しぶりの 関連作品。記念に大気機動宇宙機でも生成しようかな。

過去作品から、それっぽいドラグーン亜種。

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This is the new setup I've been working on. Have been trying to optimise and generate more interesting shapes before going into too much surface detailing.
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Ancient Lava Sample. One more flip sim, with some lava this time. I have some light flickering in the smoke volume on the top of the corinthian column 🤨 but the lava reacts like I expected

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Procedural Hard Surface Design With
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。

法線が安定して以降、写り込みが綺麗になった嬉しさでCLEAR COATのRoughnessを0にしていたんだけど、黒いテカテカは形が見辛いで少しマットに。お腹もかっこいい。

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Houdiniで作ってるレースゲーム、コースの要素がだいたい揃ってきたのでそろそろシステム側に手を付けたいところだけど、このペースだと休みのあいだには完成しなさそう…

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Luma Animation generalist Stephen Bester's two-minute timelapse shows this rose being created procedurally in and https://t.co/ml8kQrS4Cb

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やってみたいなと思いつつも一度もやってなかった油圧シリンダーです。Houdiniはこういうのをささっと実験できるのがいいですね。これで重機やロボットの腕や足も作れます~。#Houdini

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Procedural Hard Surface Design With
MESHmachineのPLUGSをHoudiniにVellum
飛行機の中で適当に作ったのでそれなりだけど、中々良い組み合わせ。

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Houdiniで作ってるレースゲームのコースに、橋・ガードレール・トンネルなどを追加。ゼロから2日くらいの作業でこういうのが作れるのはプロシージャルの強みだなぁと実感。Mayaでやってたら気が遠くなるくらいの時間がかかりそう

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Houdini Commission for
tysm !!!!!!!!!!! <333333333333

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Procedural Hard Surface Design With
MESHmachineのPLUGSをHoudiniで。の改良を淡々と行いつつ、過去の作品の床影を設定しつつ振り返り。この辺り、急ぎ足で通り過ぎてしまったが、面白い形が出ていたなー。

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It took us some years to finalize the system, but from the colorful pic you see, our level design template, we can now generate automatically the following two. Grid data and 8k terrains. &

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Procedural Hard Surface Design With

逆関節

少しだけでしたがロボの生成をお見せできて良かった。

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