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#AC7 の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
多くの知人が関わっているであろう #AC7 の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
発売まであと1日。
I'm looking for some contract work. I'm a 3d artist/tech artist/pixel artist with multiple shipped games. I know a lot of unity, substance, 3dsmax, zbrush, some houdini. Always open to more permanent offers too.
DMs open / joseph@artbysilverman.com
(#gamedev | rts appreciated)
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で大気機動宇宙機。
ペイントしたい症候群が発症したので、途中だけどペイント。
満足しないように、あえて気に入らない形状に。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。
法線が安定して以降、写り込みが綺麗になった嬉しさでCLEAR COATのRoughnessを0にしていたんだけど、黒いテカテカは形が見辛いで少しマットに。お腹もかっこいい。
Luma Animation #3D generalist Stephen Bester's two-minute timelapse shows this rose being created procedurally in #Houdini and #Redshift3D https://t.co/ml8kQrS4Cb
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniにVellum
飛行機の中で適当に作ったのでそれなりだけど、中々良い組み合わせ。
Houdini Commission for @Gothic_Ribombee
tysm !!!!!!!!!!! <333333333333
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniで。の改良を淡々と行いつつ、過去の作品の床影を設定しつつ振り返り。この辺り、急ぎ足で通り過ぎてしまったが、面白い形が出ていたなー。
It's not always summer, isn't it? #indiedev #gamedev #Blender3d #Houdini work by @JephyrImrak
It took us some years to finalize the system, but from the colorful pic you see, our level design template, we can now generate automatically the following two. Grid data and #houdini 8k terrains. #indiedev #gamedev @DokHgn & @JephyrImrak
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
逆関節
少しだけでしたがロボの生成をお見せできて良かった。