Procedural Hard Surface Design With
久しぶりの バージョン。

新しいベベルで生成。見た目はそんなに変わらない…もっと複雑な形状でその真価を発揮するはず。

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Houdini : transformer des hexagones en diagramme Voronoi animé https://t.co/vUrHbjjsrx

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夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。

うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…

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Procedural Hard Surface Design With
寝る前にひと塗り。

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Procedural Hard Surface Design With
飛行機っぽいものを。
アースカラーに。

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Heads and shoulders. A final dip into the magical mecha of , and another reason to go toon shading with . Time for something else. Probably.

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Procedural Hard Surface Design With
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。

というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。

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の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

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多くの知人が関わっているであろう の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

発売まであと1日。

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I'm looking for some contract work. I'm a 3d artist/tech artist/pixel artist with multiple shipped games. I know a lot of unity, substance, 3dsmax, zbrush, some houdini. Always open to more permanent offers too.

DMs open / joseph.com

(#gamedev | rts appreciated)

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Procedural Hard Surface Design With  で大気機動宇宙機。

ペイントしたい症候群が発症したので、途中だけどペイント。
満足しないように、あえて気に入らない形状に。

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Ref for a design trade I did with my bf! his name is Houdini

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just wanted to draw David in a shirt that says "Houdini reincarnated" while listening to Houdini by Foster the People cuz of course

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娘はインフルエンザではなく溶連菌でした…。日中子守…。

Procedural Hard Surface Design With

そろそろエースコンバット発売かー。遊んでる時間あるかなー。
久しぶりの 関連作品。記念に大気機動宇宙機でも生成しようかな。

過去作品から、それっぽいドラグーン亜種。

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This is the new setup I've been working on. Have been trying to optimise and generate more interesting shapes before going into too much surface detailing.
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Ancient Lava Sample. One more flip sim, with some lava this time. I have some light flickering in the smoke volume on the top of the corinthian column 🤨 but the lava reacts like I expected

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Procedural Hard Surface Design With
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。

法線が安定して以降、写り込みが綺麗になった嬉しさでCLEAR COATのRoughnessを0にしていたんだけど、黒いテカテカは形が見辛いで少しマットに。お腹もかっこいい。

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Houdiniで作ってるレースゲーム、コースの要素がだいたい揃ってきたのでそろそろシステム側に手を付けたいところだけど、このペースだと休みのあいだには完成しなさそう…

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Luma Animation generalist Stephen Bester's two-minute timelapse shows this rose being created procedurally in and https://t.co/ml8kQrS4Cb

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