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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniで。の改良を淡々と行いつつ、過去の作品の床影を設定しつつ振り返り。この辺り、急ぎ足で通り過ぎてしまったが、面白い形が出ていたなー。
It's not always summer, isn't it? #indiedev #gamedev #Blender3d #Houdini work by @JephyrImrak
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
逆関節
少しだけでしたがロボの生成をお見せできて良かった。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
正中線に掛かる内部メカの生成はそれらしくならなかった…。
四肢の内部も、その操作を人に見せられるほど安定はしていない。次の機会か…
Abra kadabra!🎉 Finally uploading some of my #LiloandStitch art! This time with Houdini, one of Stitch's cousins!
#illustration #fanart #disney #stitch
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
この頃の自分じゃ絶対にデザインしなさそうなシルエットも良かったなー。
最近はコッチ(?)側に寄りすぎている。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
息抜き(現実逃避)に「手」を適当に生成。
エウレカのLFOっぽい。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ロボの沼。
あまり先がなさそうなワークフローだが、ついつい、手を入れてしまう…。
Aライン的なシルエットを目指したが…
そろそろ次のことをするか。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
差し色(黄)を入れてみた。もう少し彩度が高くても良かったかな。関節の金属色と差がない…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
グリーヴァス将軍やMHみたいなロボ。
四肢の自動生成。
膝、肘のような2次元的な関節ならなんとかなりそうだが、今の所、肩関節、股関節は取りつく島もない。ただただ本体に突き刺すのみ…。
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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで建造中の何か。
スケスケ。照明が大きすぎたかなー。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで建造中の何か。
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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで建造中の何か。
装甲を左右対称に。それらしくなるね〜。
本日は@hamatakoさんによる houdiniで作る群衆セミナー!!
参加者の皆様にはTシャツプレゼントもございますよー!
懇親会まで楽しみましょー♩
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで。
これぐらいの複雑さと表面積になると、4K^2のテクスチャでも足りないなー。