//=time() ?>
Houdini : transformer des hexagones en diagramme Voronoi animé https://t.co/vUrHbjjsrx
夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。
うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…
Heads and shoulders. A final dip into the magical mecha of @a_saito, and another reason to go toon shading with @arnoldrender. Time for something else. Probably. #houdini
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」SOP&VOP実践編がセットで20%OFFにて販売開始 | ニュースhttps://t.co/lp9bksOmmy #CGWjp #Houdini
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。
というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。
#AC7 の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
多くの知人が関わっているであろう #AC7 の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
発売まであと1日。
I'm looking for some contract work. I'm a 3d artist/tech artist/pixel artist with multiple shipped games. I know a lot of unity, substance, 3dsmax, zbrush, some houdini. Always open to more permanent offers too.
DMs open / joseph@artbysilverman.com
(#gamedev | rts appreciated)
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で大気機動宇宙機。
ペイントしたい症候群が発症したので、途中だけどペイント。
満足しないように、あえて気に入らない形状に。
just wanted to draw David in a shirt that says "Houdini reincarnated" while listening to Houdini by Foster the People cuz of course
#rustylake
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。
法線が安定して以降、写り込みが綺麗になった嬉しさでCLEAR COATのRoughnessを0にしていたんだけど、黒いテカテカは形が見辛いで少しマットに。お腹もかっこいい。
Luma Animation #3D generalist Stephen Bester's two-minute timelapse shows this rose being created procedurally in #Houdini and #Redshift3D https://t.co/ml8kQrS4Cb