画質 高画質

Final lowpoly handpainted and gameready totem. Also few sketches for design insight. Took me around 18 hours from design to final render.

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頭部をほんの僅かに大きくして、胸アーマー形を修正した。
横から見た時に背中のボリュームが不足している感じがする。もう少し張り出すか。

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今のところ気に入っている画像。
コレクション性を考えると素立ちが好きなのだけど、ポーズを付けるとやはり格好いいのでポージングフィギュアも作りたい。

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【7日目】3DCGでSTARRYを作りたい日記【Blender】#shorts https://t.co/8IJv0pgiNM より
電子ドラムを借りるまでの間BlenderでSTARRYを作成しています
まだ完成まで程遠い...

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自主制作つづき 50h
ラフモデル完成 
ハードサーフェス以外をリトポしてディティール彫りこんでゆきます

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多少マシになった気はするけど、指の関節も2重にせないかんかな?#blender

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モクモクの実を食べた感じの奴です
blenderのディスプレイスを覚えました

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ウンリュウの翼も作っているが立体として実現出来るのか・・・。やりたい。

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so silver is done and i'm working on shadow now! (gonna try to make the main cast + a few extra characters like blaze and the werehog based off some really good art i found)

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シラヌイ、ウンリュウと並べてバランス確認。
顔がちょっと小さすぎるか。腰の太さは違和感はさほど感じないくらいにはなった。

このマスラオは本編中期のデザイン、シラヌイ、ウンリュウは後期の筋肉をアレンジしたデザインなのでちょっと系統的に浮くがそれは仕方ないか。

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Sneak peak (:

Some of the detail work I've done so far. slowly getting accustomed to UV squaring. It really does take so much work.

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Gm こんばんは🥰
I think the Megami Foxy Miko figure is almost done.
So happy🤗

Will announce the list date later :)

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今日一日かけて眉のボーン入れてた。追従しなくてどこが変なのかを洗い出し。
ジト目おひい様
  

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原神みたいなモデルを作りたい男の奮闘記、N日目。
ついにオリジナルのモデル完成しました!

blenderにハマって1年。
初めてのキャラモデリングだけど、
かなり上手に仕上がったと思う!

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A peek at a VRC base I am working on! I slapped on some temporary colors to assist me while modeling, and I am really happy with how its going ^u^ I have also reverted back to 3D beans because they are irreplaceably squishy-looking hehe

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Earlier today:The Best Blender Art on Sketchfab: 2023, Week 7 https://t.co/CvNAmOPFOP

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Elevations - Day 325

Made this abstract isometric piece inspired by 's new artwork for Porter Robinson live visuals. Thanks for inspiring me once again !

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