今年作ったCGをいくつか蔵出ししてみた
フィギュアは3D出力を業者さんに依頼中
依頼してからスカルプトの粗に気づいて凹んでます
来年はもっと人物造形に励みたい
皆様よいお年を

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今回は練習も兼ね、曲面パーツはスカルプトでベースを作る。フォームの直方体を下絵に合わせて変形させ、Brep変換する。この後パス切断するのでエッジは全て立てておく必要はない。360のスカルプトは取っ付きにくい印象があるが、実際やってみると結構ちょろいので是非やってみてほしい

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毎日30分スピードスカルプト

12/14~12/26
計13

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Blenderで初めてのスカルプト 
試しにスカルプトをやってみたらすっかりハマってしまった 
初めて作った猫 クリーチャー リアルは難しい 
参考にしたもの:YoutubeのHOPBOX福井信明さんの動画

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IMMを駆使してやや本気の1時間スカルプト

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blender2.8のスカルプトたのしそーと思ってグレイの顔面(崩壊済)作って遊ぼうとしたやつ。画面酔いして終わった。

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2019

TGSちゃん2019&2010を作り、
グリースペンシルでお絵かきして、
さけるチーズをスカルプトした。

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スカルプト&LOWモデル

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VRモデリング

OculueQuestでガリガリ掘ってみた。

楽しいな!!!!!

ZBrushに持ち込んで彩色した。

  

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30分スピードスカルプト
本格的なアナトミーの勉強です
アトバイスも頂けたので次はもっとしっかりしたtorsoを作れるよう頑張ります!

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3時休憩に復習
『Fusion360マスターガイドベーシック』
Section7
『スカルプト(現フォーム)モデリングで飛行機』
1年前は難しい(>_<)
今は・・・1年前の方が上手いと言うオチ🙇

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いきなりメッシュで作り始めたら死んだので、ざっくりスカルプトしてからリトポする事にした しかし頬から裏に回る辺りのメッシュがどうなってればいいものか全然分からぬ 終わり

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頼まれもの。
ラフスカルプト開始。

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スカルプトしたドラゴンをハードサーフェスで再解釈

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tex、スカルプト、LOWモデル
製作期間は1週間
先週の土日+平日仕事後5日

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朝Blenderスカルプト:軽ーく手直し。2.81スカルプトはバランス取りが楽!

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見直してみると昨夜彫ったリーゼントクリーチャーのほうがバランスはいいな。今日はちょっと狙い過ぎた感がある。でもBlenderのスカルプトが確実に「おまけ機能」ではなくガチのモデリングツールに変貌してきてる

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ベジエ曲線からメッシュに起こしてスカルプトする練習した
リメッシュの仕方が悪いのか輪郭がちょっとジャギジャギしてるのが悔やまれる

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Villard スカルプティング・ラウンジ:Vol.17 Bahamut phantom beast[バハムート 幻獣]~Concept Model
https://t.co/yVAKTapc2j

岡田恵太さん()のスカルプティング連載、今回はスピードスカルプトでちょっとダークなテイストのバハムートを制作します!

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