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今回は練習も兼ね、曲面パーツはスカルプトでベースを作る。フォームの直方体を下絵に合わせて変形させ、Brep変換する。この後パス切断するのでエッジは全て立てておく必要はない。360のスカルプトは取っ付きにくい印象があるが、実際やってみると結構ちょろいので是非やってみてほしい
Blenderで初めてのスカルプト
試しにスカルプトをやってみたらすっかりハマってしまった
初めて作った猫 クリーチャー リアルは難しい
参考にしたもの:YoutubeのHOPBOX福井信明さんの動画
3時休憩に復習
『Fusion360マスターガイドベーシック』
Section7
『スカルプト(現フォーム)モデリングで飛行機』
1年前は難しい(>_<)
今は・・・1年前の方が上手いと言うオチ🙇
#Fusion360
いきなりメッシュで作り始めたら死んだので、ざっくりスカルプトしてからリトポする事にした しかし頬から裏に回る辺りのメッシュがどうなってればいいものか全然分からぬ 終わり
見直してみると昨夜彫ったリーゼントクリーチャーのほうがバランスはいいな。今日はちょっと狙い過ぎた感がある。でもBlenderのスカルプトが確実に「おまけ機能」ではなくガチのモデリングツールに変貌してきてる
Villard スカルプティング・ラウンジ:Vol.17 Bahamut phantom beast[バハムート 幻獣]~Concept Model
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岡田恵太さん(@larc92)のスカルプティング連載、今回はスピードスカルプトでちょっとダークなテイストのバハムートを制作します!