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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しずつでも進めようと思い、メインの生成システムに内部メカを組み込んできた。大丈夫そうな気がする。
要素が多いと良いね〜。エンジンノズルのディティールでも増やすかー。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
なかなか良い形が出てきた。後で内部メカ等をしっかりペイントしよう。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
生成結果があまり気に入らなかったのでカラースキームを模索。カラーというよりはマテリアルスキームか。メタリックは難しい…
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
翼や兵装などの複雑さは後回しと言っているが、基本的な複雑さは初期段階でクリアしなくてはならない。先ずは多孔トーラス。
当然内部メカ生成失敗…。
そして修正。ドーナツメカ。意外と良い。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しベベルを改良したので、生成テスト。大丈夫そう。
突端の形状破綻を何とかしたい…extrudeの押し出し方向に関する問題なんだけど、どうしたいのか、どの様にしたいのか、という事の言語化すら出来ていない…。
Particle soup - mixing shapes and colours
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#houdini #circlepacking #math #procedural #generative #colours #shapes
昨日発熱した娘の子守をしつつ午前中は、
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
パネル分割が細かすぎたかと思ったが塗ったらそれなりに。
次はフレーム構造体あたりを入れてみよう。ケーブルを詰め込むよりは簡単そう。
そして娘は熱も下がり元気に。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
寝る前に、生成&ペイント。ロゴ配置が適当になってしまった…形は結構良いのに…
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
帰りの新幹線にて、薄くて細いシリーズを悪役的配色で。
さて…Procedural Shadow Boxを再開しよう。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
Extrudeの押し出し方向の計算が少し間違っていた…。修正したらエッジがかなりスッキリ。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
中々時間を割けず…
基礎的な部分の精度を上げようとデバッグしやすいシンプルな形状を目指したが…ついつい盛り過ぎてしまう…
何とかしてextrudeを良くしたい。何を良くしたいかすら曖昧な所が難しい。押し出し方向の精度と自己交差の解消なのかな…
Great #Kraken #sciart piece done by Brazilian Artist PSHoudini @DeviantArt This was a contest piece he did where the objective was to spell out a name of an animal. Guess what? 🐙
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
直線的な形状生成が出来そうなので、直線的なパネルライン生成に対応。良さそう。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
苦戦中だけど曲面はなんとかなりそうかと思っている今日この頃。
次は再び、直線のメカをどうしようかと悩んでいたところにTLに流れてきたZBrushのShadowBoxの投稿。これだ!と思い、最初はZBrushの様にVDBでやって見たが、結局Booleanで。良い感じ。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
戦艦はまだ先と言いつつ…回転砲塔に手を出してしまった。砲塔を干渉せずにそれらしく自動配置するのが難しい。もう少し洗練させたい。
『機械生命体の出現する空域へのコルベット級4隻の派遣が、未明の緊急閣議で決定された』