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🐙⚡️#ふたりのマリアージュ 運営アバター紹介
運営用に作成いただきましたアバター
最後の紹介はアルベールです⚡️
📸星の眼のフォトスポットにはもう一つオブジェクトを追加予定です!どうなるかはお楽しみに😉
【今日の進歩】
・うさみみのモデリング
・その他微調整
【今日の気づき】
・スカルプトは「作りたいもの決め→それに近いオブジェクトを使う→形を整える」
これがシンプルかつ大事なんだなと実感🙂
全部スカルプトで出来なくてもピンポイントで使うのもアリ✌️
#blender初心者
#Blender3d
綾華のエピソード動画、このシーンはポニテ部分が平面オブジェクトで前髪部分が厚みのない曲面でもみあげ部分が立体だと思ってるんだけど、合ってるかな… 違和感ないのすごいなー #原神
物を持つ📦
軽い物を持つのと重い物を持つのでそれぞれポーズが違います!
軽そうな感じ、重そうな感じが伝わってくると思います😄
キャラクター・オブジェクト作成:#magicavoxel
ポーズ作成:#blender
撮影:#Unity
画像のレイアウトを見栄えよくする研究。
絵画の名作のオブジェクトのレイアウトを学習。与えられた画像からオブジェクトを抽出し、その美しいレイアウトを複数提案するモデルを提案。
サムネイル作りとかに将来使えるようになるのかな~?
https://t.co/shwrdd5TpG
■blenderの練習
レンダーエンジンの比較。
Cycles はかなり時間がかかりましたが、私のPCでもなんとか最後まで出力してくれました。←手に汗握るスリルを味わいました。
オブジェクトの数が増えたら無理かも。
しかし、パイプイスのフレームやテーブルの脚など、私が素人目に見ても違いが歴然です。
細かなオブジェクトが多いと、色にある程度統一感がないとグチャグチャになることに気づいた絵でした。
#イラスト好きな人と繋がりたい
#絵描きさんと繋がりたい
#みんなで楽しむTwitter展覧会
#私の作品もっと沢山の人に広がれ祭り
#私の絵柄が好みって人にフォローされたい
掴み側の右手が相手の手前に表示される問題発生😰
2D Animationは各パーツがSpriteRendererなので描画優先はそれらのOrderInLayerで決めます。ただそれだと奥行のあるステージで不都合があるのでルートオブジェクトにSortingGroupを付けたのですが、優先度が一緒くたにされてしまうという…
#unity
Ci-enの記事を更新しました。次回作「百年後のフォトグラフ」のジオラマ要素の紹介となります。今作では各地方の拠点に様々なオブジェクトを配置できます。置いたオブジェクトは生産・加工施設にもなるのでお好みの配置で旅の準備を整えて頂ければと思います!
AviUtlに自信ニキいる?
画像の重なりの逆のことしたいんだけど(画像の最後の字が一番上に重なってる順→一文字目が一番上)どうしたらできそう?一文字ずつ個別オブジェクトでレイヤー使い倒すしかない?
ちなみにこれは文字毎に個別オブジェクトにチェックいれて字間を重なるまで狭めた