夏色まつりちゃんの3Dライブ用のマイク・ヘッドセット・ステージオブジェクトの1部をデザインさせていただきました!資料用にどうぞ。  

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オブジェクトを反転させたり コピペしてるとめちゃくちゃ面が裏返って処理が大変
納得いっていない造形部分も多々あるけど今回は妥協かな…

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🐙⚡️#ふたりのマリアージュ 運営アバター紹介

運営用に作成いただきましたアバター
最後の紹介はアルベールです⚡️

📸星の眼のフォトスポットにはもう一つオブジェクトを追加予定です!どうなるかはお楽しみに😉

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Dクラス職員のゴラクバ×SCPオブジェクト

※タップ推奨

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【今日の進歩】
・うさみみのモデリング
・その他微調整

【今日の気づき】
・スカルプトは「作りたいもの決め→それに近いオブジェクトを使う→形を整える」

これがシンプルかつ大事なんだなと実感🙂
全部スカルプトで出来なくてもピンポイントで使うのもアリ✌️


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救命胴衣に圧迫されて不満げな表情をする、ヘヴィーオブジェクトのミリンダ・ブランティーニを描きました!

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ミリンダ ヘヴィーオブジェクト

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綾華のエピソード動画、このシーンはポニテ部分が平面オブジェクトで前髪部分が厚みのない曲面でもみあげ部分が立体だと思ってるんだけど、合ってるかな… 違和感ないのすごいなー 

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半透明で色のついたオブジェクトを透過するBakeライトは
その半透明の色の影響を無視しちゃう
しょうがないといえばしょうがない気もするけど

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物を持つ📦

軽い物を持つのと重い物を持つのでそれぞれポーズが違います!

軽そうな感じ、重そうな感じが伝わってくると思います😄

キャラクター・オブジェクト作成:#magicavoxel
ポーズ作成:#blender
撮影:#Unity

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画像のレイアウトを見栄えよくする研究。

絵画の名作のオブジェクトのレイアウトを学習。与えられた画像からオブジェクトを抽出し、その美しいレイアウトを複数提案するモデルを提案。

サムネイル作りとかに将来使えるようになるのかな~?

https://t.co/shwrdd5TpG

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■blenderの練習
レンダーエンジンの比較。
Cycles はかなり時間がかかりましたが、私のPCでもなんとか最後まで出力してくれました。←手に汗握るスリルを味わいました。
オブジェクトの数が増えたら無理かも。

しかし、パイプイスのフレームやテーブルの脚など、私が素人目に見ても違いが歴然です。

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sl1 スーパーイザナギオブジェクト
ハード

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掴み側の右手が相手の手前に表示される問題発生😰

2D Animationは各パーツがSpriteRendererなので描画優先はそれらのOrderInLayerで決めます。ただそれだと奥行のあるステージで不都合があるのでルートオブジェクトにSortingGroupを付けたのですが、優先度が一緒くたにされてしまうという…

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このオブジェクトは9個もあるのに、ナットみたいなのが0個でレーダーが作れない

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Ci-enの記事を更新しました。次回作「百年後のフォトグラフ」のジオラマ要素の紹介となります。今作では各地方の拠点に様々なオブジェクトを配置できます。置いたオブジェクトは生産・加工施設にもなるのでお好みの配置で旅の準備を整えて頂ければと思います!

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調べ物しててめちゃ懐かしいやつ見つけた…
これも公式設定の「ゴルゴダオブジェクト」によって存在が可能になった世界ってことですよね!??

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AviUtlに自信ニキいる?
画像の重なりの逆のことしたいんだけど(画像の最後の字が一番上に重なってる順→一文字目が一番上)どうしたらできそう?一文字ずつ個別オブジェクトでレイヤー使い倒すしかない?
ちなみにこれは文字毎に個別オブジェクトにチェックいれて字間を重なるまで狭めた

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