控えめに言ってUV展開で精神が終わった(UV展開も終わった

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暫く投稿していませんでしたが、mv-22進めてますよ~
一部分ですがUV展開してテクスチャを作る
ちょっと内部はテクスチャを作りつつ少しずつ進める感じで

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こちらポリ割り
前髪一房だけUV展開してるのがバレるやつ~

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計器パネル作り始めたけどこれの前に機体の外装をとりあえずUV展開するのが先な気がしてきた

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イエイヌさん細かい修正終わったんで
後はUV展開してテクスチャ描くだけや

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UV展開途中画像。顔もとりあえずの仮置きテクスチャだけどこの段階で既におねえさん以上の正統派美少女になりそう感ある_(:3」∠)_ (半年以上経ってるので当然といえば当然だけど)

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寒いからポカポカの実を作る!と。
作ってみたら、ネットを見てやってもなぜか、uv展開が出来ず、テクスチャが貼れず、
もう、ただの変な形の唐辛子が出来ました🌶(T_T)🌶

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リギング完了!!
UV展開完了!!!
テクスチャだぁぁぁぁぁ!!!!

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で早速ベイクしてみた。UV展開に失敗してるっぽいとことかがわかりやすい。#Zbrush に比べて境界がぼんやりしてるのは切れ目がわかりにくいようにかな?
でもディティールなくなってるとこもあるなぁ。
AOは変な影出ちゃってる。
パンプキン全部と木まとめて読み込んだからかな??

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今日の進捗
・ウェイト修正
・腕の改修
・胴体部分のシーム、UV展開配置

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北谷菜切の体の造形できたのでこれからUV展開とテクスチャです_(:3」∠)_

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ジャックオランタン3つ、ポリゴンの割直し(見える面は四角ポリに)と手動でUV展開してみたー顔周りのひきつれは緩和されたし、ノーマルの延びも軽減されたかな。特にノーマルはSketchfabで見ると綺麗さがよくわかるかも。上段がOldモデル、下段がNewモデルです。
https://t.co/4M7CCpyrqm

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そしてアドオンを使わなくてもBlender 2.8には標準でSurface Deformというモディファイアがあるのですね。UV展開のシェイプキーを作るのには依然として先に紹介したアドオンが便利なようです。

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ニアナちゃん集会終わった後にでも作りかけだけど新作のを試着出来るように頑張ってみるかな
簡単なウェイトまでは出来たけどUV展開中

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こういう血管浮いてるパーツとか毎回描くんメンドくさいからもうUV展開してテクスチャ貼っ付けてもたらはやいんちゃうかて思たからそーした絶対楽なるやん。
まぁバッキリ綺麗な線画にゃあならんけど柄として見たら十分やろ毎回こんな柄描いとれんわバリダルいもん。

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uv展開のかけらが分かった。ペイントの仕方はわからない、、、。ブレンダー内であたりをつけるほうほうありあそうなんだけど、、。#blender

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ポップでキュートなムーンビースト君のUV展開終了。
キュウケツキも大体完成したしこっちもテクスチャ塗ってスキニングしたい

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UV展開も慣れたもんですよ
仮色置いたけど目のセンス無いねキミ

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進捗。きらきら目とかのメッシュ作成とUV展開終わってボーン入れ中。あとは髪の毛かなあ。ねじれ関係がわからない。

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本日の~
モデリングはとりあえずこのあたりまで!
あとはUV展開して色を塗っていきまする

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