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暫く投稿していませんでしたが、mv-22進めてますよ~
一部分ですがUV展開してテクスチャを作る
ちょっと内部はテクスチャを作りつつ少しずつ進める感じで
UV展開途中画像。顔もとりあえずの仮置きテクスチャだけどこの段階で既におねえさん以上の正統派美少女になりそう感ある_(:3」∠)_ (半年以上経ってるので当然といえば当然だけど) #Blender #Blender3D
寒いからポカポカの実を作る!と。
作ってみたら、ネットを見てやってもなぜか、uv展開が出来ず、テクスチャが貼れず、
もう、ただの変な形の唐辛子が出来ました🌶(T_T)🌶
#SubstancePainter で早速ベイクしてみた。UV展開に失敗してるっぽいとことかがわかりやすい。#Zbrush に比べて境界がぼんやりしてるのは切れ目がわかりにくいようにかな?
でもディティールなくなってるとこもあるなぁ。
AOは変な影出ちゃってる。
パンプキン全部と木まとめて読み込んだからかな??
ジャックオランタン3つ、ポリゴンの割直し(見える面は四角ポリに)と手動でUV展開してみたー顔周りのひきつれは緩和されたし、ノーマルの延びも軽減されたかな。特にノーマルはSketchfabで見ると綺麗さがよくわかるかも。上段がOldモデル、下段がNewモデルです。
https://t.co/4M7CCpyrqm #ZBrush
そしてアドオンを使わなくてもBlender 2.8には標準でSurface Deformというモディファイアがあるのですね。UV展開のシェイプキーを作るのには依然として先に紹介したアドオンが便利なようです。
ニアナちゃん集会終わった後にでも作りかけだけど新作のを試着出来るように頑張ってみるかな
簡単なウェイトまでは出来たけどUV展開中
こういう血管浮いてるパーツとか毎回描くんメンドくさいからもうUV展開してテクスチャ貼っ付けてもたらはやいんちゃうかて思たからそーした絶対楽なるやん。
まぁバッキリ綺麗な線画にゃあならんけど柄として見たら十分やろ毎回こんな柄描いとれんわバリダルいもん。