画質 高画質

2024.03.31-今日はウェポンラック1。装飾ほしいなぁと思いテクスチャ描いてたけど、武器よりも目立ってしまうとディスプレイとして機能してないと思うので、簡素な感じでいいかもという結論に。

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2024.03.30-今日は木杖と木弓。1種類だけだとキャンバスが勿体ないので木製武器カテゴリーで2つ制作。

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blenderのバージョン変えたから練習にむ〜んすてぃっく作っている!
(配布とかはしません)

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ここ、実はBlender。何気にNigh2でBlenderコンポ使ったのは初。

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靴が出来たらblenderでの作業に入ります~!

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☕️🥞 โทอากิ blender ดีมากค่ะ😭👍🏻

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2024.03.28-今日は木剣・木槌・棍棒・木の棒。訓練用に武器屋の隅に置いてありそうな感じの物とか、廃品で傷だらけになって樽とかに無造作に突っ込まれてる武器とか好き。

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群青日和のPVをみやこで再現する為だけにblenderでみやこ作ってMMDやりたい…

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This is where I give up and use blending modes to do all the work

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Blenderでその画像を使ってライティングをしてみました。とてもうまくいきますね!😄

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2024.03.26-今日はハルバード2。ハルバードはぶっといのより細身の方が好みかもしれないということで制作。

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微調整も何も無しなので色々問題出てるが、blenderで作ったもんは割とそのままクリスタの3dモデルとして使えるのである。

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Liopleurodon!Finally finished!

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Boothで電車を買ったけどBlender用でマテリアルがうまく適用できなかったのでHDRIにして使用してみた。
後でちゃんとDaz用にインポートしよう

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2024.03.24-今日は手…ではなく爪とか手甲?の武器作るなら、素体になる手を作っておいた方が良いかなという事で下準備。

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最近は途中経過をお見せしてませんでしたが、わりとblenderのモデリングにも慣れてきました~

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WIP
既存のラダーを手直しして配置してみた
(-_-)zzz

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フランちゃんのモデリングが終わりました
テクスチャ描きたくないです

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Blenderで作ったモデルをUnityにインポートすると、メッシュがド派手に壊れてる時があるんだけど、これって何が原因なんだろ・・・

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