ああああああようやく上手くいったあぁぁぁ全然原因わかんなかったああああ!!!!!
右クリックで動作キャンセルしてもボーンがガタつかない!
ちゃんと元の位置に戻る! 当たり前の事ってとってもムズかしいんだな・・・

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テクスチャ作業ひとまず終了。
試行錯誤してたらだいぶ時間かかっちゃった。
これからボーン&ウェイト作業やるべし。

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髪の毛をクロスシミュレーションとIKで動かそうと思ったのですが、頭を動かすと添付図のように髪の毛が浮き上がってくしゃくしゃになります。この状態をどう検索したらよいのかわからず、。申し訳ありませんが、ご存じの方お教えいただけないでしょうか

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blenderでちょっと豪華な椅子作ってみました。
900×900の透過画像にしてるので座るなど、ご自由にお使いください。

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ノードで作った凹凸をノーマルマップ化してモデルに適用すると、凹凸は正しいものの謎のギザギザが描画されてしまうんですがなんででしょう。。わかる方いたら教えてもらえませんか。。!!



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瀕死の羽毛クッション

 
羽の作り方はこちらを参考にしました🪶
https://t.co/c8WVsEkvnj

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今日のモデリングは終わったけどヒップボーン動かしたあとに右クリックで操作キャンセルするとボーン全体が戻らずにガクンてなるの意味わかんないファッキンファック
もう一度最初から作り直す

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ネコイン

イラレからのSVGをblenderで作成。
blenderでの作成は、押し出しとか簡単だけど

イラレ作成時に変なところにポイントが入っていると後々、荒が目立ってくるの何度も修正。

少し豪華な感じが出るように
ノイズを入れてみたがどうでしょう?



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ううう・・・っ なんか色々粗があるけど、初めてデザイン~モデリングまでやってみた!#もふかぶりにゃんぴー  物凄い、教育番組感!!😂

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一日かけてコレ…。コツコツやるしかない。
元となった背景のイラストは朝霧さんが制作してくれたものを使用しています→



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今日の配信ありがとうございました★
お昼休みにみんな来てくれてありがとう✨✨

ということで、基本操作を学びました! 鼻と目をいじられたお猿(スザンヌ)君・・・🐒

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3Dモデル フリー素材サイト 
YAGARA(やがら)

鋳物コンロです。
中華料理店、屋台で使えます

サイトで配布してます。見てね

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(続き)
【気付き】☺️☕
別アングルから。ひねる。先の構図の場合、遠近に合わせて舞台(カメラ)に身体を開くなら、傾きやひねり、足と重心はすべて逆になる。一方で、こちらは見下ろし、遠近と逆、対象に向かい圧迫感が出ている

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blender13日目。動画を見てローポリな水をつくった 

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一時間をこんなに短いと思うの、久しぶりだな。
お題があると、絶対自分じゃ作らないものにチャレンジできるからいいですね。
毎回、難しいけど楽しい。

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Golden ratio and Fibonacci sequence

黄金比をつくってみた
体の比率を図るのに便利かも!
あと幾何学模様も作れて楽しい
Boothで出したらほしい人いる?

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blender11日目。配列で鎖づくり。動画で解説されてたゆがまないバージョン 

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1日頑張った後のお楽しみ。
今夜もBlenderで遊びます🤗
続きの確認キャプ。
今夜は外周囲んで行きます🙇

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出前ちゃんウェイト調整
個人的に一番CGっぽいとこ

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今夜のblender。

『機械少年のお引越し〜遭難編』

中央の凹み部分が大体目星着きました。
明日は外周をクレーターの外壁で囲んで行こうかな🤗

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