金物はStandardシェーダーが良き、と聞いたので早速当ててみた。うむ、これは良いかもしれない。(UTSと一緒に使って浮かなきゃいいけど)

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シェーダー、講座見てやってるのにUVがパッキリ分かれてて上手くいかないし丸いつぶつぶ描画されない…

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1巷で噂の味噌汁シェーダー。緑色にしたらバス〇リンにも応用できそう
2キレイ

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あと、セルシェーダーはハイコン的な表現(カラーライト)やグロウも綺麗に出てほしいですパッキリ色が出るとカッコいいし!

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セルシェードって単純にディフューズを階段にしただけじゃ魂入らないのよ
例えば車のセルシェードなんてセルシェードでもちゃんとツルツルの車のボディの質感を入れられるんですよ

味付けできるような融通が効く形でないと辛いのです。
これはLightwave2015

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シェーダー2顔⇒3顔
エレオス歴は、紅蓮のアジムステップあたりからです。

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シェーダーで遊んでた

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自分が使ってるのはフォレスターなのに見なくても描けるようになったシェーダー1顏のタトゥー。

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胸元の謎の布を追加、襟周りのファーはシェーダーで表現。最近はアゴ削ったり化粧変えたりチマチマした改良してます

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UnityのURP環境でライトと影が扱えるセルシェーダーを公開するよ。パッケージの一部にUnityのサンプルコードを含むので注意してね。自由に使ってもらってOK。ShaderGraphで作ってあるので改造もいけるぞ。Unity2019.3で作成。
https://t.co/2MvBZuENTY

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KiryToonShaderっていうEevee向けのトゥーンシェーダー使ったんだけどとても使い勝手良い
色んなBlenderのトゥーンシェーダー試したけどダントツ

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息抜きでユニティちゃんシェーダーと殴り合っていました。
カメレオンモチーフの女の子です。ガチャガチャした色が使えて満足です。

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シェーダーライティングの第一歩を踏みしめました。。

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プレイヤーキャラクターの3Dモデルの拡散光や反射光、自己照明等の設定が、DCCツール側とゲーム側で大幅に異なるので、それらの調整に難航しました。少なくとも反射光は、DCCツール側で強めに設定しないと全然反映されない(シェーダーいじり過ぎw)。

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6.Q お気に入りのエフェクト

A. AlternativeFull
なんでも出来る万能シェーダー、専用のアプリもついててリアルタイムで調整が効くのだ!

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皿を作って最近GLSLで作ったシェーダーを張り付けた。アラヤシキでインテリアとして配布しよう。

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アドベントカレンダーネタのためにシェーダー勉強しつついじってる。楽しい

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白目の部分はテクスチャ貼ると奥行きとかあまり目立たないし、おそらくある程度深くても大丈夫だと思いますね~(シェーダーでの影はついてしまうのでそこだけ注意ですね!)

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モデリングが進まず久しぶりにいじったシェーダーをぼんやりいじっていた。適当でも美しくレンダリングしてくれるサイクルズレンダー様には頭が上がらない

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人モデリング。シェーダーで眉毛の形だけ表示させるのうまく行った!
理屈をいまいち理解していなくて「よくわからんがとにかく良し!」の感覚でやっている

前髪で隠れはするけど、やはり眉はあったほうが自然だ 

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