Unreal Engine 4を使ってオリジナルの3D背景を制作中です。
コンセプトアートを元にアセットの作成や配置を進めています。

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After a few critiques I received from various sources, I have edited the proportions of my male anatomy base mesh 🙂 Time for the female.

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I'm working on finishing up a mobile game over at Stray Cat Studios ! Would a YouTube video talking about how I made it be interesting?



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Concept Art of One of the Worlds of FOTGEX: The Arigus Overworld
Arte Conceptual de Uno de los Mundos de FOTGEX: Alto Mundo de Arigus

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ue4............blockout

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First NEW Project of the Year! Getting better at accurate musculature. Male Base Mesh. Do the proportions look good? Critiques appreciated :)

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【リリース情報】
ヒストリアがUE4実装、プログラム全般を担当したVRアトラクション「BIOHAZARD VALIANT RAID」が
「PLAZA CAPCOM 池袋店、広島店」にて稼働中です!
ぜひ足を運んで遊んでみてくださいね!!
https://t.co/qQiosYTcZ3

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Unreal Engineにて銅版画のトーン表現的マテリアルに挑戦中。なんとなく近づいてきたかもです。マテリアル作成面白い。

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The players hanger bay, better lit - no materials yet. This whole area will also contain science/research/engineering/medical bays.

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Not sure if I prefer the containers sanding up or sideways...
Still very much testing things.

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Only 3 more days until Mythic Ocean is out- we at Paralune are so excited for everyone to finally play the full game!

🌊 Wishlist it now! https://t.co/JNVy6V9TO4 🐠

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Spent most of today working on a 17th century Lübeck Fluyt for upcoming historical experience set during 30 years' war.

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次回コミケC98への
申込み完了しました!

抽選に通れば、キャラだけじゃなく
ダンジョンまで育成できる
ダンジョン農地化ローグライク
『くちなしアンプル』
いよいよ完成版を頒布予定です!

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Quick lighting test on a scene I'm throwing together in . I saw this scene in a dream...it has become a great platform to practice some modelling, texturing, and lighting.

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Hello 2020 WIP of my personal environment created with Unreal Engine 4.24 no raytrace no baked all realtime
Inspired by The last of us
https://t.co/wz0g55z2fP

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との使用において無料化されたQuixel Megascans のSurfaceデータを、#SubstancePainter のsmart materialとして保存する手順の覚書を自分用に作りました😄(もっと楽な方法あったらプリーズ…)

※UE4用マテリアル製作に限定して使えばOKなのかな?…と思うのですが、NGならご指摘お願いします😚

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UE4.24で入った「新機能:シーケンサーにおける紐づけされた Object Binding」の使い方が分かった。こんな感じにタグ名指定でマスター・サブシーケンスに対してObject Bindingを一気にできる! https://t.co/a8OuyGpEPx

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