blender63日目

全体の微調整をして人体キャラモデルが完成しました!
次はUV展開していきます。
まだ道のりは長そうです。。。

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練習21作品目の製作途中経過2
1キャラだけの予定が、いつの間にかちぃかわの友達も増えました😄
進捗残りはアニメーションの調整です

あと昨日のツイート後に気づいたミスをこっそり直してます🫣
一体どこでしょう…

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blender62日目

尻尾のチョロ毛増やしました。
1本以上増やしてしまいました。

全体的に細かい箇所を詰めて人体の完成!

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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おはようございます☺
シンプルなボクセルカー作成してみました✨

 
 

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blender61日目

尻尾のチョロ気増やしました。
あと1本増やします!

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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Still but it looks great already with lighting like this 😅😍

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パワードスーツのモデリングなう

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スチームパンク風義手完成!
あとはフィギュア用に調整してポーズ付けるだけ!
そのうち他モデルにも使えるように調整したいな。

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blender59日目

リボン形修正と
尻尾の微調整しました。
変化ぎ分かりづらいですね

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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デリシャスパーティ♡プリキュアより芙羽ここねちゃん、完成しました!!

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blender58日目

尻尾を微調整しました。

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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blender57日目

尻尾デザインを考え直し作りました。
ゲームのキャラ感のある尻尾を目指します!

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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セルルックを試してます、アニメっぽくて良いかも
こういうのを手軽に切り替えれるのが3Dの楽しさですね😃


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シネマティック トレーラーが到着しました。 「None of You」 魔法にかけられた 2 人の王位継承者に関する神秘的でアクション満載の物語。 死と腐敗が存在しない人。#anime

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追加ジョブの「モンク」の原案が出来ました

頭身が低いのでナックルが顔に埋まり気味ですが、このキャラに限ったことではないので、気にせずに行こうと思います

苦手だった「ローポリでの布の表現」が克服しつつあります


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読書😋
It's a process of rendering and making my illustration. it's an image outputted directly from Blender😝

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blender56日目

尻尾進めれました。
柔らかくて、モコモコ感を表現したいのに悩みづくりしてます💧

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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